La croissance est un point, pas la perfection
Ces 300 faits ne sont pas une checklist de savoir-faire. Ils représentent la variation, la profondeur et l'apprentissage vivant dans la pratique éthique. Après tout, le lien, la reddition de comptes, le consentement et la recherche continue sont importants, pas l'exhaustivité.
1. Kink est un terme générique pour désigner les actions consenties qui vont au-delà du sexe vanille, y compris le BDSM, les fétiches, les jeux de rôle, les sensations et bien plus encore.
2. Chacun a ses propres préférences à l'intérieur de la fracture, et chaque action peut être personnalisée en fonction de ces besoins.
3. Penser à grandir signifie accepter les problèmes et les erreurs pour apprendre et s'améliorer au fil du temps.
4. Il faut du temps, des efforts et du soutien pour développer des compétences dans n'importe quel domaine, même pour la fracture.
5. Le savoir-faire ne signifie pas la perfection - il implique l'amélioration de la technique et une meilleure compréhension de soi.
6. Les activités de Kink peuvent inclure le bondage, la flagellation, la foudre, les jeux de percussion et d'autres formes de stimulation physique ou émotionnelle.
7. Le BDSM s'appelle Bondage & Discpline, Domination & Submission, Sadism & Masochism et inclut la dynamique de force, l'humiliation, la punition et bien plus encore.
8. Par fétichisme, on entend des attirances particulières pour certaines parties du corps, des matériaux, des vêtements ou des comportements.
9. Le jeu de rôle implique souvent de jouer des fantasmes ou des scénarios liés à l'échange de pouvoir ou à un comportement tabou.
10. Le jeu avec les sensations comprend l'utilisation du toucher, de la température, de la douleur et d'autres sensations pour l'excitation ou le plaisir des partenaires.
11. Le consentement est nécessaire dans toutes les interactions sexuelles, y compris pervers.
12. Les mots sûrs sont utilisés pour arrêter le jeu en toute sécurité lorsque les frontières sont brisées ou que l'inconfort se produit.
13. Les mots sûrs ne doivent jamais être gênés ou honteux - ils doivent toujours être respectés.
14. La communication est un facteur clé avant, pendant et après l'exécution des actions de coupure de communication.
15. Avant de participer au jeu, il faut discuter des intérêts, des limites, des limites et des désirs.
16. Les soins de suivi sont un processus de vérification émotionnelle et physique après le jeu.
17. Les communautés Kink offrent un soutien, une éducation et des ressources pour l'étude et l'apprentissage en toute sécurité.
18. Les espaces, confortables pour la fracture, offrent un environnement sûr pour l'exploration sans condamnation et la stigmatisation.
19. Il existe de nombreux mythes et idées erronées sur les excès qui peuvent conduire à l'incompréhension et aux préjugés.
20. Beaucoup de gens ont des expériences négatives avec le BDSM en raison de mauvais traitements ou de la coercition dans leur passé.
21. Kink doit toujours inclure la confiance mutuelle et le respect entre les partenaires.
22. Il est important d'obtenir le consentement de toutes les parties concernées avant d'entreprendre une activité.
23. L'équipement de bondage comprend des limiteurs, des poignets, des colliers, des bandages pour les yeux et bien plus encore.
24. La corde utilise des cordes pour lier les partenaires dans différentes poses pour le plaisir sensuel ou érotique.
25. La flagellation comprend un coup sur les fesses d'une personne avec un objet comme une pagaie, une flagellation ou une main.
26. La flagellation est un type de châtiment corporel utilisant des cils ou d'autres outils en cuir.
27. Par jeu de frappe, on entend frapper le corps de quelqu'un avec une force, par exemple une claque ou un coup.
28. Edgeplay étend les limites, y compris les actions risquées ou taboues, comme jouer au sang ou jouer à l'aiguille.
29. Le consentement est nécessaire quand il s'agit de ces formes extrêmes de jeu.
30. La dynamique de la consommation d'énergie dans le BDSM implique une relation Dom/sub où une personne contrôle une autre.
31. La domination implique l'exercice du pouvoir sur l'autre par la discipline, l'humiliation ou la restriction.
32.Obéir signifie transférer le contrôle à une autre personne volontairement pour la satisfaction sexuelle.
33. Par sadisme, on entend le plaisir de causer de la douleur ou de l'humiliation à autrui.
34. Le masochisme prend plaisir dans la douleur ou l'humiliation tout en jouant à la ruche.
35. Un jeu d'âge inclut un jeu de rôle en tant qu'enfant ou parent dans un contexte kink.
36. Daddy dom/little girl (DDLG) est une dynamique BDSM populaire qui comprend les rôles d'éducateur et d'enfant.
37. Jouer avec les animaux de compagnie est un autre thème commun du BDSM, où un partenaire assume le rôle de compagnon pour les animaux.
38.L'entraînement implique le port de vêtements liés au sexe opposé.
39. Les fétichistes se réveillent en portant des bas ou des collants.
40. Le voyeurisme est l'observation de la façon dont les autres entrent dans l'activité sexuelle sans participer directement.
41. L'exhibitionnisme est l'exposition en public pour les sensations fortes ou l'excitation.
42. Les fétiches pour les jambes comprennent l'att érotique