El artículo presenta el argumento de que los videojuegos pueden proporcionar una representación significativa, desafiar los supuestos heteronormativos y promover una reflexión crítica sobre la experiencia LGBT. Aborda estos problemas a través de tres enfoques principales: narrativa, mecánica de juegos y agencia de jugadores.
Las narraciones son importantes en la forma en que representan la identidad y las relaciones LGBT. Juegos como Life is Strange y The Sims permiten a los jugadores crear personajes que se identifican como LGBT, lo que les permite explorar su personalidad y relaciones sin condenas ni prejuicios. Esto proporciona un espacio importante para el autoconocimiento y la aceptación.
Sin embargo, algunos juegos siguen representando estereotipos sobre las personas LGBT, perpetuando mitos dañinos.
Por ejemplo, el personaje de Overwatch's Tracer se presenta como hipersexual y vibrante, lo que refuerza los estereotipos negativos sobre las lesbianas. Por el contrario, juegos como Mass Effect ofrecen representaciones más detalladas de personajes LGBT, investigando en profundidad sus personalidades y actitudes.
La mecánica del juego también juega un papel en la disputa de la heteronormatividad. Muchos juegos tienen opciones románticas tanto para personajes masculinos como femeninos, pero esto puede limitarse a la elección del diseño. Gayming Magazine invita a los desarrolladores a considerar la inclusión de opciones románticas no binarias y transgénero en sus juegos. Esto ayudaría a normalizar la extrañeza y promovería la inclusión.
Además, algunos juegos utilizan la mecánica para descifrar las normas heterosexuales, como el modo Amor ciego en Fallout 4, cuando los jugadores no pueden ver la cara de su pareja durante las escenas sexuales. Esto promueve la igualdad y divide los roles de género.
La agencia de jugadores es crucial para fomentar una reflexión crítica sobre la experiencia LGBT. Los jugadores tienen el control de sus acciones y decisiones, lo que les permite desafiar las normas sociales y explorar nuevas perspectivas.
Por ejemplo, en Dragon Age: Inquisition, los jugadores pueden abandonar los roles de género tradicionales y crear personajes que encarnan varios sexos al mismo tiempo. Esto anima a los jugadores a cuestionar el pensamiento binario y abre un diálogo sobre la fluidez de género.
Sin embargo, algunos juegos limitan la actividad de los jugadores mediante historias predefinidas o reglas rígidas. Es importante que los desarrolladores permitan a los jugadores tomar decisiones significativas en el mundo del juego.
En conclusión, los videojuegos pueden proporcionar una representación significativa, desafiar las suposiciones heteronormativas y contribuir a la comprensión crítica de la experiencia LGBT. A través de narrativas, mecánicas de juegos y agencias de jugadores, los juegos pueden ofrecer una comprensión única de la vida de las personas LGBT y promover una mejor comprensión y reconocimiento.
¿Cómo pueden los videojuegos proporcionar una representación significativa, desafiar las suposiciones heteronormativas y contribuir a la comprensión crítica de la experiencia LGBT?
Los videojuegos son cada vez más populares entre los jugadores de todas las edades. De esta manera, brindan a los desarrolladores la oportunidad de crear juegos que representen diferentes identidades, incluyendo orientaciones sexuales como lesbianas, gays, bisexuales y transgénero (LGBT). Los juegos pueden ofrecer una plataforma para representar a estos grupos de una manera que desafíe el dominio de las normas heterosexuales y fomente el pensamiento crítico sobre el campo y la sexualidad.