この記事では、ビデオゲームが有意義な表現を提供し、異常な仮定に挑戦し、LGBT体験に対する批判的な反省を促進できるという議論を紹介します。ストーリーテリング、ゲームメカニック、プレイヤーエージェンシーの3つの主なアプローチでこれらの問題を解決します。
物語は、LGBTのアイデンティティと関係をどのように表現するかにおいて重要です。Life is StrangeやThe Simsなどのゲームでは、プレイヤーはLGBTとして識別するキャラクターを作成でき、判断や偏見なしに自分のアイデンティティや関係を探索することができます。これは、自己発見と受容のための重要なスペースを提供します。
しかし、いくつかのゲームはまだLGBTの人々についてのステレオタイプを描写し、有害な神話を永続させます。
例えば、OverwatchのTracerの文字は、レズビアンに関する否定的なステレオタイプを補強する、超絶的で華やかなものとして提示されます。対照的に、Mass Effectのようなゲームは、LGBTキャラクターの個性や関係性を深く探ることで、より微妙な表現を提供します。
ゲームメカニクスも異常に挑戦する役割を果たしています。多くのゲームは男性と女性の両方のキャラクターのためのロマンチックなオプションを持っていますが、これはデザインの選択肢によって制限される可能性があります。Gayming Magazineは、開発者に非バイナリおよびトランスジェンダーのロマンスオプションをゲームに組み込むことを検討するよう呼びかけています。それは奇妙さを正常化し、包摂性を促進するのに役立ちます。また、Fallout 4の"Love is Blind'モードのように、プレイヤーがセックスシーン中に相手の顔を見ることができない場合など、異性愛者の規範を覆すためにメカニックを使用するゲームもあります。それは平等を促進し、性別の役割を分解する。
プレーヤーズエージェンシーは、LGBTの経験に対する批判的な反省を奨励する上で重要です。プレイヤーは行動や決定をコントロールし、社会規範に挑戦し、新しい視点を探ることができます。
例えば、ドラゴン時代:異端審問では、プレイヤーは伝統的な性別の役割を放棄し、同時に複数の性別を具現化するキャラクターを作成することができます。これにより、プレイヤーはバイナリ思考に疑問を持ち、ジェンダーの流動性についての対話を開くことができます。
しかしながら、いくつかのゲームは、あらかじめ定義されたストーリーラインまたは厳格なルールを通じてプレイヤーの活動を制限します。開発者にとっては、ゲームの世界でプレイヤーに意味のある選択をさせることが重要です。結論として、ビデオゲームは有意義な表現を提供し、異常な仮定に挑戦し、LGBTの経験に対する重要な反省を促進することができます。物語、ゲームのメカニズム、プレーヤーの代理店を通じて、ゲームはLGBTの人々の生活にユニークな洞察を提供し、より良い理解と受け入れを促進することができます。
ビデオゲームはいかに有意義な表現を提供し、異常な仮定に挑戦し、そしてLGBTの経験の重大な反省を促進できるか。
ビデオゲームは、あらゆる年齢層のプレイヤーにますます人気が高まっています。そのため、開発者は、レズビアン、ゲイ、バイセクシャル、トランスジェンダー(LGBT)などの性的指向を含む、さまざまなアイデンティティを表すゲームを作成することができます。ゲームは、異性愛の規範の支配に挑戦し、ジェンダーとセクシュアリティに関する批判的思考を促す方法で、これらのグループを代表するプラットフォームを提供することができます。