كيف يمكن لتعقيد سرد القصص في الألعاب أن يكشف عن التجارب الحية لمجتمعات الكوير المهمشة بطرق لا تستطيع وسائل الإعلام التقليدية القيام بها ؟
يشير مصطلح «التعقيد السردي» إلى مدى تعقيد القصص وطبقاتها في سياق اللعبة. أصبحت ألعاب الفيديو شائعة بشكل متزايد بين الجماهير في السنوات الأخيرة، مما يوفر للاعبين فرصًا لرواية القصص الغامرة من خلال عناصر تفاعلية مثل صنع القرار وتطوير الشخصية والمسارات المتفرعة. ويكتسي هذا الأمر أهمية خاصة بالنسبة للفئات المهمشة التي لا ترى نفسها في كثير من الأحيان ممثلة تمثيلا دقيقا أو إيجابيا في وسائط الإعلام الرئيسية. توفر ألعاب الفيديو فرصة لاستكشاف تجارب هؤلاء الأشخاص دون الاعتماد فقط على الصور النمطية أو الكليشيهات.
عندما يتعلق الأمر باستكشاف حياة الأشخاص المثليين، تميل وسائل الإعلام التقليدية إلى الاعتماد بشكل كبير على الاستعارات مثل المشاهد القادمة أو محاكاة المواعدة أو شخصيات أفضل صديق مثلي الجنس. تقلل هذه الاستعارات من الغرابة إلى جانب واحد من الهوية بدلاً من دمجها في تصوير أكثر دقة لأحداث الحياة. ومع ذلك، توفر الألعاب فرصة لتجاوز هذه الاستعارات وإنشاء شخصيات محققة بالكامل تكون شخصياتها جزءًا من تجاربهم المشتركة.
أحد الأمثلة على ذلك هو لعبة «Gone Home» المستقلة. تدور أحداث الفيلم في أوائل التسعينيات، وتتولى اللاعبة دور كيتلين جرينبريار، وهي مراهقة عائدة إلى المنزل من الكلية لتجد عائلتها مفقودة. أثناء استكشاف المنزل، تكتشف الرسائل والملاحظات والأدلة الأخرى التي تسلط الضوء على الحياة الجنسية وعلاقات والديها. لا تركز اللعبة فقط على الغرابة، ولكنها بدلاً من ذلك تنسجها بسلاسة في سرد أوسع للعائلة والانتماء والقبول. تقدم اللعبة هذه الموضوعات في هيكل سردي معقد، وتوفر فهمًا أكثر ثراءً لما يعنيه أن تكون غريبًا في فترة زمنية معينة.
مثال آخر هو «Life Is Strange»، الذي يتبع Max Caulfield، طالب في المدرسة الثانوية يطور القدرة على إرجاع الوقت بعد مشاهدة جريمة قتل. بينما تتنقل ماكس في الظروف الغامضة المحيطة بالجريمة، تلتقي بكلوي برايس، وهي مراهقة متمردة ذات ماض مضطرب. طوال اللعبة، يستكشف ماكس وكلوي علاقتهما، ويتعاملان مع قضايا مثل التنمر وصراعات الصحة العقلية وقضايا النمو. تسمح اللعبة للاعبين باتخاذ قرارات تؤثر على قصص كلا الشخصيتين، مما يخلق بنية سردية ديناميكية حيث يمكن للاختيارات توجيه اتجاه القصة.
بشكل عام، توفر ألعاب الفيديو بيئة مهمة للمجتمعات المهمشة لترى أنها معروضة بشكل أصيل وهادف. بفضل الوقائع المنظورة المعقدة والتطور الخفي للشخصية، فإنها توفر فرصة لتحدي الصور النمطية وكسر الحواجز بين الجماهير. يمكن أن يؤدي هذا النهج إلى مزيد من التعاطف والفهم في التركيبة السكانية المختلفة، مما يجعل الألعاب أداة مهمة للتغيير الاجتماعي.
كيف يمكن لتعقيد سرد القصص في الألعاب أن يكشف عن التجارب الحية لمجتمعات الكوير المهمشة بطريقة لا تستطيع وسائل الإعلام التقليدية القيام بها ؟
يسمح تعقيد سرد القصص في ألعاب الفيديو برواية القصص الغامرة من خلال الشخصيات التي هي جزء من مجتمعات الكوير المهمشة، والتي تمثل التجارب التي قد لا يتم تصويرها بالكامل في بيئات أخرى. من خلال هذا الرأي، يمكن للاعبين تطوير التعاطف مع هؤلاء الأفراد واكتساب نظرة ثاقبة حول نظرتهم للحياة، مما يسمح لهم بفهم وقبول أفضل في المجتمع.