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A COMPLEXIDADE DA NARRATIVA EM JOGOS REVELA A EXPERIÊNCIA DE VIDA DE COMUNIDADES MARGINAIS ptEN IT FR DE PL RU AR JA CN ES

3 min read Queer

Como a complexidade da narrativa nos jogos pode revelar a experiência de vida de comunidades marginais de maneiras que a mídia tradicional não consegue?

O termo «complexidade narrativa» refere-se à forma como histórias complexas e de vários níveis são contadas no contexto do jogo. Nos últimos anos, os videogames têm se tornado cada vez mais populares entre o público, oferecendo aos jogadores oportunidades para uma narrativa emocionante através de elementos interativos, como a tomada de decisões, o desenvolvimento de personagens e caminhos ramificados. Isso é particularmente importante para os grupos marginalizados, que muitas vezes não se consideram representados de forma precisa ou positiva nos principais meios de comunicação. Os videogames permitem explorar a experiência dessas pessoas sem se basear exclusivamente em estereótipos ou clichês.

Quando se trata de explorar a vida de pessoas estranhas, os meios de comunicação tradicionais geralmente dependem muito de trilhas como cenas de saída, simuladores de encontros ou personagens dos melhores amigos gays. Estes caminhos reduzem a estranheza a um aspecto da identidade, em vez de incluí-la em uma imagem mais fina dos eventos da vida. No entanto, os jogos oferecem a oportunidade de ir além desses trilhos e criar personagens completamente implementados, cujas personalidades fazem parte de suas experiências comuns.

Um exemplo disso é o jogo indie «Gone Home». No início dos anos 1990, o jogador assume o papel de Kathleen Greenbryare, uma adolescente que volta para casa da faculdade para encontrar a sua família desaparecida. Ao pesquisar a casa, ela descobre cartas, notas e outras pistas que dão luz à sexualidade e à relação dos pais. O jogo não se concentra apenas na estranheza e, em vez disso, enfia-o suavemente em uma narrativa mais ampla sobre família, pertences e aceitação. Apresentando estes temas em uma estrutura narrativa complexa, o jogo oferece uma compreensão mais rica do que significa ser um quir em um determinado período de tempo.

Outro exemplo é «Life Is Strange», que segue Max Colfield, um aluno do liceu que desenvolve a capacidade de reaproveitar o tempo depois de testemunhar um homicídio. Quando a Max é orientada pelas circunstâncias misteriosas do crime, ela conhece a Chloe Price, uma adolescente rebelde com um passado perturbador. Durante todo o jogo, Max e Chloe estudam suas relações com problemas como bullying, saúde mental e problemas de amadurecimento. O jogo permite que os jogadores tomem decisões que afetam as histórias dos dois personagens, criando uma estrutura narrativa dinâmica onde a escolha pode determinar a direção da história.

Em geral, videogames oferecem um ambiente importante para comunidades marginais para ver que eles são apresentados de forma confiável e sensata. Graças à complexa narrativa e ao desenvolvimento subtil dos personagens, eles oferecem a oportunidade de desafiar estereótipos e quebrar barreiras entre as plateias. Esta abordagem pode gerar mais simpatia e compreensão em diferentes condições demográficas, tornando os jogos um importante instrumento de mudança social.

Como a complexidade da narrativa nos jogos pode revelar a experiência de vida de comunidades marginais de modo que a mídia tradicional não pode?

A complexidade da narrativa em videogames permite que histórias sejam relatadas emocionantemente através de personagens que fazem parte de comunidades marginais de queer, apresentando experiências que podem não ser tão completas em outros ambientes. Com esta ideia, os jogadores podem desenvolver empatia com essas pessoas e ter uma ideia de suas opiniões sobre a vida, permitindo uma melhor compreensão e aceitação social.