游戏中讲故事的复杂性如何以传统媒体无法做到的方式揭示边缘酷儿社区的生活经历?
术语"叙事复杂性"是指在游戏的上下文中如何讲述复杂和多层次的故事。近年来,视频游戏在观众中越来越受欢迎,通过诸如决策,角色发展和分支路径之类的互动元素,为玩家提供了令人兴奋的叙事机会。这对边缘化群体尤其重要,他们往往认为自己在主流媒体中没有准确或积极的代表。电子游戏为探索这些人的经历提供了机会,而无需仅仅依靠陈规定型观念或陈词滥调。
在探索陌生人的生活时,传统媒体倾向于严重依赖比喻,例如外出场景,约会模拟器或最佳同性恋朋友的角色。这些比喻将奇怪性降低到身份的一个方面,而没有将其纳入对生活事件的更精细描绘中。但是,游戏提供了超越这些比喻并创建完全实现的角色的机会,其个性是其整体体验的一部分。
一个例子是"Gone Home"独立游戏。设定在1990年代初期,玩家扮演凯特琳·格林布赖尔(Caitlyn Greenbryar)的角色,他从大学回家寻找失踪的家人。在探索房屋时,她发现了信件,笔记和其他线索,这些线索揭示了父母的性取向和关系。该游戏不仅关注怪异,而是将其无缝地编织成有关家庭,归属感和接受的更广泛叙述。通过以复杂的叙事结构呈现这些主题,游戏可以更深入地了解在特定时期成为酷儿意味着什么。另一个例子是"Life Is Strange",紧随其后的是高中生Max Caulfield,他在目睹谋杀案后发展了超时能力。当麦克斯(Max)在与犯罪有关的神秘环境中航行时,她遇到了叛逆的少年克洛伊·普莱斯(Chloe Price),他过去很不安。在整个游戏中,Max和Chloe通过解决欺凌,心理健康斗争和成长问题等问题来探索他们的关系。游戏允许玩家做出影响两个角色的故事的决定,从而创建动态的叙事结构,其中选择可以决定故事的方向。总体而言,视频游戏为边缘社区提供了一个重要的环境,让他们看到它们以可信和有意义的方式呈现。通过复杂的故事情节和精细的角色发展,它们提供了挑战刻板印象和打破观众之间障碍的机会。这种方法可以在不同的人口环境中引起更多的同情和理解,从而使游戏成为社会变革的重要工具。
游戏中讲故事的复杂性如何以传统媒体无法做到的方式揭示边缘酷儿社区的生活经历?
视频游戏中的叙事复杂性允许通过属于边缘酷儿社区的角色来令人兴奋地讲故事,呈现出在其他环境中可能无法充分描绘的体验。通过这种表现,玩家可以对这些人产生同情,并深入了解他们对生活的看法,从而更好地理解和接受他们。