Oyun yazarı, sahne prodüksiyonu için dramatik eserler yazan bir yazardır. Diyalogları, karakterleri, olay örgülerini, temaları, ayarları ve oyunun genel anlamına katkıda bulunan tüm yönleri oluşturmaktan sorumludurlar. Oyun yazarları genellikle zanaatlarını seks, politika ve ahlak gibi sosyal konuları araştırmak için kullanırlar. Bu makalede, oyun yazarlarının çağdaş oyunlarda bu temaların kesişimini nasıl tasvir ettiklerini tartışıyoruz. Cinsellik birçok oyunda tekrar eden bir temadır çünkü insan deneyiminin ayrılmaz bir parçasıdır. Örneğin, oyun yazarı David Mamet'in "Cryptogram'ı cinsel saplantı ve ihanetle ilgilenirken, Anton Çehov'un" Van Amca'sı karşılıksız sevgi ve sadakatsizliği araştırıyor. Cinsellik, güç dinamikleri için bir metafor olarak da kullanılabilir. Örneğin, Sarah Rule'un "In the Next Room (or The Vibrator Play)'adlı eserinde, karakterler bir doktorun elektrikli cihazıyla yakınlık kurarak kendi ilişkilerini keşfederler. Politika, oyunlarda, özellikle tarihsel veya güncel olaylar sırasında belirlenen ortak bir temadır. Örneğin, New York'taki AIDS salgını sırasında gerçekleşen Tony Kushner'in Angels in America (Amerika'da Melekler) adlı eseri, homofobi ve hükümetin marjinal topluluklara ilgisizliği gibi konulara değiniyor. Benzer şekilde, Lynn Nottage'ın "Destroyed'adlı kitabı, iç savaşın Demokratik Kongo Cumhuriyeti'ndeki kadınlar üzerindeki etkisine bakıyor. Politika, toplumsal normları ve değerleri eleştirmek için de kullanılabilir. Robert Lopez ve Jeff Marks'ın "Avenue Q", politik doğruluğu ve geleneksel aile değerlerini hicvetmek için kuklalar kullanıyor. Ahlak genellikle oyunlarda iyi ve kötü arasındaki bir mücadele olarak sunulur. Örneğin, Lorraine Hansberry'nin "Güneşte Bir Kuru Üzüm", Amerikan rüyasını gerçekleştirmeye çalışan Afrikalı-Amerikalı ailelerin karşılaştığı zorlukları gösterirken, August Wilson'ın "Çitler" sadakatsizlik ve terk edilmenin sonuçlarını araştırıyor. Ahlak, Tracy Letts'in Hristiyan bir baba ile ateist oğlu arasındaki çatışmayı tasvir eden "Nebraska Adamı'nda olduğu gibi dine de bağlanabilir. Genel olarak, oyun yazarları çağdaş oyunlarda cinsiyet, politika ve ahlak kesişimlerini tasvir etmek için çeşitli teknikler kullanırlar. Cinselliği, güç dinamiklerini, tarihsel olayları, sosyal normları veya dini inançları diyalog, karakterizasyon, arsa gelişimi ve diğer edebi unsurlar aracılığıyla keşfedebilirler. Bu konular önemlidir, çünkü toplumumuzun bu konulara olan karmaşık tutumunu yansıtırlar..
Oyun yazarları çağdaş oyunlarda cinsiyet, politika ve ahlakın kesişimini nasıl tasvir ediyor?
Oyun Yazarları, geleneksel normlara ve beklentilere meydan okuyan karmaşık karakterleri tanıtarak bu temaları sıklıkla araştırmışlardır. Örneğin Larry Kramer'in "Normal Kalp'inde, eşcinsel aktivist Ned Weeks, New York'taki AIDS salgınıyla mücadele ederken ayrımcılıkla ve damgalanmayla yüzleşiyor.