Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

ВИДЕОИГРЫ И ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ПОЛА/СЕКСУАЛЬНОСТИ: КАК ОНИ МОГУТ БРОСИТЬ ВЫЗОВ НОРМАМ И СПОСОБСТВОВАТЬ ИХ ПРИНЯТИЮ ruEN IT FR DE PL PT JA CN ES

3 min read Queer

Тема пола и сексуальности является распространенной проблемой в современном обществе, и она была исследована с помощью многих различных средств массовой информации, включая видеоигры. Видеоигры могут обеспечить значимую репрезентацию и вовлеченность ЛГБТ-аудитории, что может бросить вызов нормативным предположениям о поле и сексуальности. В этой статье я расскажу, как видеоигры могут это делать и какие шаги необходимо предпринять, чтобы они были инклюзивными и точными.

Во-первых, видеоигры могут бросить вызов нормативным предположениям о поле и сексуальности, предоставляя более разнообразные представления персонажей. Это включает в себя создание персонажей, идентифицирующих себя как ЛГБТК +, а также тех, кто бросает вызов традиционным гендерным ролям.

Например, такие персонажи, как «Байонетта» из одноименной игровой серии, бросают вызов ожиданиям общества в отношении женственности, будучи сильной и независимой женщиной, которая использует свою сексуальность для борьбы с демонами. Другой пример - «Overwatch», в котором фигурируют несколько персонажей, идентифицирующих себя как небинарные или трансгендерные, ломающие бинарную систему мужского и женского пола. Предоставляя подобные представления, видеоигры могут побуждать игроков по-разному думать о поле и сексуальности.

Во-вторых, видеоигры могут создавать возможности для игроков исследовать свою собственную идентичность и понимать различные перспективы. Во многих играх есть системы выбора игрока, где игроки могут выбирать внешность, личность и взаимодействие своего персонажа с другими персонажами.

Например, «The Sims» позволяет игрокам создавать пользовательские аватары и взаимодействовать с ними различными способами, позволяя игрокам исследовать свои собственные чувства об отношениях и близости. Точно так же «Mass Effect» предлагает игрокам выбор, который влияет на исход истории, и некоторые из этих вариантов включают романтические отношения между персонажами одного пола. Эти типы опыта могут помочь игрокам лучше понять себя и других, что приведет к большей эмпатии и признанию.

В-третьих, видеоигры могут предоставить ЛГБТ-аудитории пространство для общения друг с другом и создания сообщества. В некоторых играх есть онлайн-сообщества, где игроки могут встретиться и обсудить свой опыт игры. Другие проводят мероприятия или турниры, специально ориентированные на ЛГБТ-геймеров. Это создает безопасное пространство, где люди могут чувствовать себя комфортно, не опасаясь осуждения или дискриминации. Она также поощряет разговоры о поле и сексуальности, способствуя пониманию и признанию среди игроков.

Наконец, создание более инклюзивного контента требует намеренных усилий разработчиков и издателей. Разработчики должны учитывать разнообразие при разработке персонажей и историй, гарантируя, что они не просто токенизируют маргинальные группы. Издатели должны активно продвигать разноплановые игры и следить за тем, чтобы они охватывали широкую аудиторию. Они также должны работать с ЛГБТ-организациями, чтобы их маркетинговые материалы точно представляли содержание игры. Предпринимая эти шаги, видеоигры могут стать важным инструментом для оспаривания нормативных предположений о поле и сексуальности, обеспечивая при этом значимое представление и вовлечение ЛГБТ-аудитории.

Как видеоигры могут оспаривать нормативные предположения о поле и сексуальности, обеспечивая при этом значимую репрезентацию и вовлеченность для ЛГБТ-аудитории?

Видеоигры могут быть важной средой для изучения представлений о поле и сексуальности, которые выходят за рамки традиционных норм, поскольку они позволяют игрокам создавать и взаимодействовать с персонажами, которые могут не соответствовать обычным социальным ожиданиям. Это особенно важно для лесбиянок, геев, бисексуалов и трансгендеров (ЛГБТ), которые часто чувствуют себя недостаточно представленными в основных средствах массовой информации и сталкиваются с проблемами в поиске позитивного изображения своей идентичности.