В последние годы рост цифровых технологий привел к созданию виртуальных миров, где люди могут взаимодействовать и связываться друг с другом через аватары и альтер эго. Эти онлайн-сообщества дают возможность людям исследовать свою личность и выражать себя без ограничений на внешний вид. Особенно это касается членов сообщества ЛГБТК +, которые часто сталкиваются с дискриминацией и маргинализацией в реальной жизни из-за своей сексуальной ориентации или гендерной идентичности. Создавая онлайн-персону, которая не соответствует социальным нормам, странные люди могут чувствовать себя более комфортно, исследуя свою истинную сущность.
Одним из примеров этого является Second Life, популярный виртуальный мир, где пользователи создают индивидуальные аватары для навигации по виртуальной среде. В Second Life пользователи могут выбирать из широкого спектра типов телосложения, стилей одежды и аксессуаров для построения образа, отражающего их индивидуальность. Для некоторых людей ЛГБТК + эта свобода позволяет им экспериментировать с различными полами и идентичностями, не опасаясь осуждения или преследования. Как выразился один из пользователей, «Second Life дает мне возможность быть тем, кем я являюсь на самом деле, без необходимости беспокоиться о том, что меня отвергнут другие из-за того, как я выгляжу «.
Еще одним преимуществом цифрового воплощения является его способность разрушать физические барьеры. Многие трансгендерные личности борются с поиском одежды, которая бы соответствовала их гендерному выражению, но в онлайн-сообществах, вроде Polycount's Shapely Avatar Project, они могут проектировать собственных персонажей с любой комбинацией черт и форм тела. Точно так же людям с ограниченными возможностями может быть трудно участвовать в определенных видах деятельности из-за физических ограничений, но в виртуальных пространствах они могут взаимодействовать с другими через аватары, которые не имеют этих ограничений.
Однако есть и недостатки, полагающиеся на цифровое воплощение в качестве средства самовыражения. Одной из проблем является отсутствие невербальных сигналов, которые приходят с текстовой связью. Без мимики, тона голоса и других визуальных сигналов, может быть трудно точно интерпретировать чужие намерения.
Кроме того, некоторые люди могут предпочесть выразить себя более тактильно, например, через танцы или прикосновения.
Кроме того, во многих виртуальных средах по-прежнему доминируют прямые белые мужчины, это означает, что странные люди могут столкнуться с дискриминацией и изоляцией даже в этих онлайн-пространствах.
Несмотря на эти проблемы, цифровое воплощение открыло новые возможности для исследования идентичности и пола за пределами физических ограничений. Создавая индивидуальные аватары и альтер-эго, члены сообщества ЛГБТК + могут чувствовать себя более комфортно, выражая себя и общаясь с другими, кто делится подобным опытом. Поскольку технологии продолжают развиваться, мы можем ожидать появления все большего числа виртуальных пространств, которые обслуживают различные идентичности и помогают создавать более инклюзивные онлайн-сообщества.
Как цифровое воплощение в онлайн-сообществах позволяет странным людям исследовать идентичность и пол за пределами физических ограничений?
Цифровое воплощение - это процесс, с помощью которого люди создают виртуальные аватары или персоны, которые представляют их личность и опыт в онлайн-сообществах. Это позволяет странным людям исследовать идентичность и пол за пределами физических ограничений, потому что это обеспечивает безопасное пространство для них, чтобы выразить себя, не опасаясь осуждения или дискриминации. В этих пространствах они могут экспериментировать с различными идентичностями и ролями, которые были бы невозможны в реальном мире, позволяя им бросить вызов традиционным гендерным нормам и социальным ожиданиям.