In den letzten Jahren hat der Aufstieg der digitalen Technologien zur Entstehung virtueller Welten geführt, in denen Menschen über Avatare und Alter Ego miteinander interagieren und kommunizieren können. Diese Online-Communities ermöglichen es den Menschen, ihre Persönlichkeit zu erforschen und sich ohne Einschränkungen ihres Aussehens auszudrücken. Dies gilt insbesondere für Mitglieder der LGBTQ + -Community, die aufgrund ihrer sexuellen Orientierung oder Geschlechtsidentität im realen Leben häufig Diskriminierung und Marginalisierung ausgesetzt sind. Durch die Schaffung einer Online-Persönlichkeit, die nicht den sozialen Normen entspricht, können sich fremde Menschen wohler fühlen, wenn sie ihr wahres Wesen erforschen. Ein Beispiel dafür ist Second Life, eine beliebte virtuelle Welt, in der Benutzer individuelle Avatare erstellen, um durch eine virtuelle Umgebung zu navigieren. In Second Life können Benutzer aus einer Vielzahl von Körpertypen, Kleidungsstilen und Accessoires wählen, um einen Look zu erstellen, der ihre Persönlichkeit widerspiegelt. Für manche LGBTQ + -Menschen ermöglicht ihnen diese Freiheit, mit verschiedenen Geschlechtern und Identitäten zu experimentieren, ohne Angst vor Verurteilung oder Verfolgung zu haben. Wie ein Benutzer es ausdrückte: „Second Life gibt mir die Möglichkeit, das zu sein, was ich wirklich bin, ohne dass ich mir Sorgen machen muss, von anderen abgelehnt zu werden, weil ich so aussehe, wie ich aussehe".
Ein weiterer Vorteil der digitalen Verkörperung ist ihre Fähigkeit, physische Barrieren abzubauen. Viele Transgender-Persönlichkeiten haben Schwierigkeiten, Kleidung zu finden, die ihrem Geschlechtsausdruck entspricht, aber in Online-Communities wie Polycounts Shapely Avatar Project können sie ihre eigenen Charaktere mit jeder Kombination von Merkmalen und Körperformen entwerfen. Ebenso können Menschen mit Behinderungen aufgrund körperlicher Einschränkungen Schwierigkeiten haben, an bestimmten Aktivitäten teilzunehmen, aber in virtuellen Räumen können sie mit anderen über Avatare interagieren, die diese Einschränkungen nicht haben.
Es gibt jedoch auch Nachteile, die auf die digitale Verkörperung als Ausdrucksmittel angewiesen sind. Ein Problem ist das Fehlen nonverbaler Signale, die mit einer Textverbindung einhergehen. Ohne Mimik, Tonfall und andere visuelle Signale kann es schwierig sein, die Absichten anderer Menschen genau zu interpretieren.
Darüber hinaus können einige Leute es vorziehen, sich taktiler auszudrücken, zum Beispiel durch Tanzen oder Berühren. Außerdem werden viele virtuelle Umgebungen immer noch von direkten weißen Männern dominiert, was bedeutet, dass seltsame Menschen selbst in diesen Online-Räumen Diskriminierung und Isolation ausgesetzt sein können. Trotz dieser Herausforderungen hat die digitale Verkörperung neue Möglichkeiten für die Erforschung von Identität und Geschlecht jenseits physischer Grenzen eröffnet. Durch die Erstellung individueller Avatare und Alter Egos können sich Mitglieder der LGBTQ + -Community wohler fühlen, sich auszudrücken und mit anderen zu kommunizieren, die ähnliche Erfahrungen teilen. Während sich die Technologie weiterentwickelt, können wir erwarten, dass immer mehr virtuelle Räume entstehen, die verschiedenen Identitäten dienen und dazu beitragen, integrativere Online-Communities zu schaffen.
Wie ermöglicht die digitale Inkarnation in Online-Communities fremden Menschen, Identität und Geschlecht jenseits physischer Grenzen zu erforschen?
Digital Inkarnation ist der Prozess, durch den Menschen virtuelle Avatare oder Personas erstellen, die ihre Persönlichkeit und Erfahrungen in Online-Communities repräsentieren. Es ermöglicht fremden Menschen, Identität und Geschlecht jenseits körperlicher Grenzen zu erforschen, weil es ihnen einen sicheren Raum bietet, sich auszudrücken, ohne Angst vor Verurteilung oder Diskriminierung zu haben. In diesen Räumen können sie mit verschiedenen Identitäten und Rollen experimentieren, die in der realen Welt nicht möglich wären, und so traditionelle Geschlechternormen und soziale Erwartungen in Frage stellen.