На протяжении всей человеческой истории людям приходилось полагаться на свое собственное воображение для развлечения, но в настоящее время это быстро меняется. С ростом компьютерных технологий многие формы медиа становятся автоматизированными и персонализированными в соответствии с предпочтениями каждого человека. Эта тенденция уже начала влиять на то, как мы воспринимаем фильмы, сериалы, книги, музыку и игры. Вскоре почти все формы развлечений будут алгоритмически управляться на основе того, что нравится или не нравится людям. Вопрос - как люди психологически адаптируются к этому изменению? Нам станет скучно? Вообще потерять интерес к искусству? Или найти новые способы оставаться вовлеченным, несмотря на меньший творческий выбор? Давайте изучим эти возможности.
Персонализация становится все более распространенной, поскольку она позволяет компаниям предоставлять индивидуальные возможности без необходимости нанимать большие команды сценаристов, режиссеров, музыкантов и т. д., которые могут создавать универсальный контент.
Потоковые сервисы, такие как Netflix и Spotify, предлагают пользовательские рекомендации, основанные на ваших прошлых привычках просмотра/прослушивания. Это экономит время и ресурсы, а также позволяет находить новые вещи, которые могут вам понравиться.
Некоторые опасаются, что это может привести к отсутствию разнообразия в художественном выражении, поскольку может не быть места для рискованных проектов за пределами мейнстрима.
Персонализированное содержимое может показаться менее значимым или запоминающимся, чем что-то уникальное и неожиданное.
Процедурное поколение - это еще один способ, с помощью которого компьютеры создают развлечения, следуя правилам, а не полагаясь на человеческий вклад. В видеоиграх это часто включает алгоритмы, генерирующие уровни или персонажей случайным образом вместо того, чтобы быть вручную сделанными дизайнерами. Хотя процедурные игры часто обладают определённым шармом из-за своей непредсказуемости, им, как правило, не хватает эмоциональной глубины вручную созданных историй. Более того, они часто в значительной степени полагаются на визуальные эффекты вместо элементов повествования - что делает их менее привлекательными в целом. Тем не менее, многие геймеры ценят вызов преодоления противников ИИ или исследования неизвестных миров, созданных с помощью кода.
Итак, что всё это значит для наших псишей? Это зависит от того, как мы решим ответить. Некоторые люди могут принять автоматизацию как возможность открыть для себя новые жанры или форматы, которые они иначе не попробовали бы. Другие могут искать нишевых создателей, предлагающих индивидуальный опыт. Так или иначе, ясно, что самовыражение станет еще более важным в век алгоритмических развлечений. Мы должны найти способы выразить себя художественно, даже когда технологии берут на себя большинство творческих ролей. Делая это, мы можем гарантировать, что человеческое воображение останется живым и здоровым, несмотря на его растущую зависимость от машин.
Как люди психологически адаптируются, когда большинство развлекательного контента персонализировано и процедурно генерируется?
Персонализация развлечений становится все более популярной в последние годы благодаря развитию технологий. Появление систем и алгоритмов на базе искусственного интеллекта, которые могут анализировать предпочтения пользователей и создавать для них индивидуальные впечатления, позволило как никогда легко адаптировать потребление медиа к индивидуальным вкусам. Эта тенденция к персонализации имеет значительные последствия для того, как люди психологически адаптируются.