Анимация - это вид искусства, который включает в себя создание движущихся изображений с использованием цифровых технологий. С его помощью можно рассказывать истории, создавать рекламу и снимать фильмы. Под геймингом понимается игра в видеоигры на компьютерах или консолях. И анимация, и игры существуют десятилетиями, но их влияние на общество только недавно начало становиться очевидным. Одним из способов, которым они влияют на общество, является их способность экспериментировать с гендерным выражением. Анимация и игры дают возможность исследовать различные идентичности и бросить вызов традиционным гендерным ролям, что особенно важно для тех, кто не идентифицирует себя как цисгендерные мужчины или женщины. В этой статье мы обсудим, как анимация и игры позволяют экспериментировать с гендерным выражением.
В анимации персонажи могут быть созданы для представления любой идентичности, независимо от их реальных коллег.
Например, принцесса Тиана из диснеевского фильма «Принцесса и лягушка» была первой чернокожей принцессой в диснеевском фильме. Этот персонаж сломал барьеры, представляя афроамериканскую культуру и показывая, что красота бывает всех форм и размеров. Точно так же у Эльзы из Frozen голубые волосы, что бросает вызов традиционным представлениям о том, что делает кого-то привлекательным. Позволяя персонажам бросать вызов стереотипам, анимация побуждает зрителей ставить под сомнение статус-кво и принимать разнообразие.
Игры также дают возможность игрокам экспериментировать с гендерным выражением. В некоторых играх, таких как Life Is Strange, игрок берёт под контроль Макса Колфилда, трансгендерную девушку, которая изо всех сил пытается ориентироваться в средней школе, пытаясь раскрыть тайну убийства. Подобные игры позволяют игрокам испытать жизнь с другой точки зрения и понять, что значит быть трансгендером. Другая игра, Assassin's Creed Origins, позволяет игрокам выбирать между главными героями мужского и женского пола. Этот выбор дает игрокам свободу самовыражения, как они хотят, не будучи ограниченными гендерными нормами.
Анимация и игры произвели революцию в том, как люди думают о гендерном самовыражении. Они позволяют пользователям исследовать собственную идентичность и оспаривать ожидания общества. Эти формы средств массовой информации имеют решающее значение для разрушения барьеров и создания более инклюзивного общества. По мере развития технологий мы можем ожидать еще больше возможностей для экспериментов с гендерным выражением через эти среды.
Как анимация и игры позволяют экспериментировать с выражением пола?
Цифровая сфера анимации и игр предлагает многочисленные возможности для экспериментов с гендерной идентичностью и экспрессией, поскольку позволяет людям создавать и контролировать персонажей, которые могут быть как мужскими, женскими, так и небинарными. Анимация и игры обеспечивают захватывающую среду, где игроки могут исследовать различные аспекты своей идентичности, создавая персонажей, которые обладают различными физическими атрибутами, одеждой, прическами и поведенческими моделями.