Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

EKSPLORACJA EKSPRESJI PŁCI POPRZEZ ANIMACJĘ I GRY: SPOJRZENIE NA WPŁYW KSIĘŻNICZKI TIANY I INNYCH plEN IT FR DE TR PT RU AR JA CN ES

Animacja to forma sztuki polegająca na tworzeniu ruchomych obrazów przy użyciu technologii cyfrowej. Dzięki niemu możesz opowiadać historie, tworzyć reklamy i tworzyć filmy. Gra odnosi się do grania w gry wideo na komputerach lub konsolach. Zarówno animacja, jak i gry istnieją od dziesięcioleci, ale ich wpływ na społeczeństwo dopiero niedawno zaczął być widoczny. Jednym ze sposobów wpływania na społeczeństwo jest ich zdolność do eksperymentowania z ekspresją płci. Animacja i gry zapewniają możliwości poznania różnych tożsamości i wyzwanie tradycyjnych ról płci, co jest szczególnie ważne dla tych, którzy nie identyfikują się jako cisgender mężczyzn lub kobiet. W tym artykule omawiamy, jak animacja i gry pozwalają eksperymentować z ekspresją płci.

W animacji można tworzyć postacie reprezentujące dowolną tożsamość, niezależnie od ich prawdziwych odpowiedników.

Na przykład księżniczka Tiana z Disneya „Księżniczka i żaba" była pierwszą czarną księżniczką w filmie Disneya. Postać ta przełamała bariery reprezentując kulturę afroamerykańską i pokazując, że piękno jest we wszystkich kształtach i rozmiarach. Podobnie, Elsa Mrożka ma niebieskie włosy, co kwestionuje tradycyjne pojęcia, co czyni kogoś atrakcyjnym. Umożliwiając postaciom wyzwanie stereotypów, animacja zachęca widzów do kwestionowania status quo i przyjęcia różnorodności.

Gry stanowią również okazję dla graczy do eksperymentowania z ekspresją płci. W niektórych grach, takich jak Life Is Strange, gracz przejmuje kontrolę nad Maxem Caulfield, transseksualistką, która walczy o nawigację w liceum, próbując rozwiązać zagadkę morderstwa. Takie gry pozwalają graczom doświadczyć życia z innej perspektywy i zrozumieć, co to znaczy być transseksualistą. Kolejna gra, Assassin's Creed Origins, pozwala graczom na wybór między mężczyznami i kobietami bohaterami. Te wybory dają graczom swobodę wyrażania się, jak chcą, bez ograniczenia przez normy płci.

Animacja i gry zrewolucjonizowały sposób myślenia o ekspresji płci. Umożliwiają one użytkownikom zbadanie własnej tożsamości i wyzwanie oczekiwań społeczeństwa. Te formy mediów mają kluczowe znaczenie dla przełamania barier i stworzenia społeczeństwa sprzyjającego włączeniu społecznemu. W miarę postępu technologicznego możemy spodziewać się jeszcze większych możliwości eksperymentowania z ekspresją płci w tych środowiskach.

Jak animacja i gry pozwalają eksperymentować z ekspresją płci?

Cyfrowa dziedzina animacji i gier oferuje wiele możliwości eksperymentowania z tożsamością płciową i ekspresją, ponieważ pozwala ludziom tworzyć i kontrolować postacie, które mogą być zarówno męskie, żeńskie, jak i nie-binarne. Animacja i gry zapewniają wciągające środowisko, w którym gracze mogą badać różne aspekty swojej tożsamości, tworząc postacie posiadające różne cechy fizyczne, odzież, fryzury i wzorce behawioralne.