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SEXUALIDADE: COMO OS VIDEOGAMES CONTRIBUEM PARA A EMPATIA ATRAVÉS DA REPRESENTAÇÃO ptEN IT FR DE PL TR RU AR JA CN ES

3 min read Queer

Nos últimos anos, tem-se dedicado cada vez mais atenção ao uso de videogames e meios de comunicação interativos para explorar e apresentar experiências e perspectivas variadas, incluindo experiências de comunidades marginais, como a comunidade LGBT +. Isso resultou em imagens mais nubladas e complexas de personagens, histórias e temas estranhos que desafiam os estereótipos e contribuem para a empatia entre os gamers. Uma forma de conseguir isso é usar técnicas narrativas que permitem que os jogadores experimentem a vida de vários pontos de vista e tenham uma ideia dos problemas que os membros dessas comunidades enfrentam.

Por exemplo, em jogos como «Life Is Strange» e «The Last of Us Partt II», os jogadores podem controlar personagens que se identificam como LGBT + e orientam suas vidas e relacionamentos pessoais ao mesmo tempo que abordam problemas sociais mais amplos. Estes jogos oferecem um espaço seguro para o estudo de temas complexos, como caminhos, preconceitos e dinâmicas familiares, que podem contribuir para uma maior compreensão e compaixão dos jogadores.

Outra maneira de os videogames e os media interativos contribuírem para a empatia é a mecânica excitante do processo de jogo. Jogos como «Gone Home» e «What Remans of Edith Finch» mergulham os jogadores em momentos íntimos e emocionais, fazendo com que enfrentem tragédias pessoais e perdas no contexto da sua própria história familiar. Ao interagir com essas narrativas, os jogadores podem compreender melhor a complexidade da experiência humana e desenvolver um sentimento mais profundo de empatia com os outros.

Além disso, muitos jogos incluem personagens que desafiam papéis tradicionais de gênero ou identidade sexual, permitindo que os jogadores vejam além das expectativas rígidas e estudem formas alternativas de se expressar.

No entanto, é importante notar que nem todas as visões da experiência de GBT + nos jogos são iguais. Alguns jogos ainda dependem de trilhas e estereótipos nocivos, perpetuando a percepção negativa e prejudicial dos queer humanos. Outros podem sentir falta de nuances ou sensibilidade sem reconhecer a complexidade da experiência de vida. Isso ressalta a necessidade de uma maior variedade de vozes na indústria e uma melhor representação em todas as formas de mídia. O desafio é criar narrativas genuínas e inclusivas que representem toda a gama de experiências LGBT + e desafiem os estereótipos e promovam a empatia entre os gamers.

Para terminar, os videogames e a mídia interativa podem ser ferramentas poderosas para promover a empatia e combater os estereótipos em torno da experiência LGBT +.

No entanto, isso requer uma narrativa pensativa e intencional que vá além do simples tokenismo ou da imagem estereótipo. Como a indústria de jogos continua a desenvolver-se e a diversificar-se, podemos esperar ver ainda mais representatividade e compreensão de histórias e perspectivas queer.

Como os videogames e as mídias interativas podem promover a empatia, desafiar estereótipos e fornecer uma representação autêntica das narrativas LGBT?

Os jogos de vídeo e mídia interativa têm potencial para promover a empatia, contestar estereótipos e fornecer uma representação autêntica das narrativas LGBT (lésbicas, gays, bissexuais, transgêneros), criando experiências emocionantes que permitem aos jogadores explorar diferentes personalidades e perspectivas.