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SESSUALITÀ: COME I VIDEOGIOCHI PROMUOVONO L'EMPATIA ATTRAVERSO LA RAPPRESENTANZA itEN FR DE PL TR PT RU AR JA CN ES

3 min read Queer

Negli ultimi anni si è sempre più concentrata sull'uso dei videogiochi e dei media interattivi per esplorare e presentare diverse esperienze e prospettive, incluse quelle di comunità marginali come la comunità LGBT +. Ciò ha portato a immagini più sfumate e complesse di personaggi, storie e argomenti strani che sfidano gli stereotipi e promuovono l'empatia tra i videogiochi. Un modo per riuscirci è utilizzare tecniche narrative che permettono ai giocatori di sperimentare la vita da diversi punti di vista e di avere un'idea dei problemi che i membri di queste comunità incontrano.

Ad esempio, in giochi come Life Is Strange e The Last of Us Part II, i giocatori possono controllare personaggi che si identificano come LGBT + e si orientano nella loro vita privata e nelle loro relazioni, focalizzandosi su problemi sociali più ampi. Questi giochi offrono uno spazio sicuro per studiare temi complessi come il caming-out, pregiudizi e dinamiche familiari, che possono contribuire a una maggiore comprensione e compassione dei giocatori.

Un altro modo in cui i videogiochi e i media interattivi possono contribuire all'empatia è l'eccitante meccanica del processo di gioco. Giochi come «Gone Home» e «What Remains of Edith Finch» immergono i giocatori in momenti intimi ed emotivi, facendo fronte a tragedie personali e perdite nel contesto della propria storia familiare. Interagendo con queste narrazioni, i giocatori possono comprendere meglio la complessità dell'esperienza umana e sviluppare un senso più profondo di compassione verso gli altri.

In molti giochi sono presenti personaggi che sfidano i ruoli tradizionali di genere o l'identità sessuale, permettendo ai giocatori di vedere al di là delle aspettative rigide e imparare modi alternativi di esprimersi.

Tuttavia, è importante notare che non tutte le rappresentazioni dell'esperienza LGBT + nei giochi sono uguali. Alcuni giochi continuano a fare affidamento su sentieri e stereotipi dannosi, perpetuando la percezione negativa e dannosa dei queer-umani. Altri potrebbero mancare di sfumature o sensibilità, senza riconoscere la complessità dell'esperienza di vita. Ciò evidenzia la necessità di una maggiore varietà di voci nel settore e di una migliore rappresentanza in tutte le forme di media. La sfida è creare una narrazione autentica e inclusiva che rappresenti tutta la gamma di esperienze LGBT +, che sfidi gli stereotipi e favorisca l'empatia tra i videogiochi.

Per concludere, i videogiochi e i media interattivi possono essere strumenti potenti per promuovere l'empatia e combattere gli stereotipi intorno alle esperienze LGBT +.

Tuttavia, ciò richiede una narrazione riflessiva e intenzionale che vada oltre il semplice tokenismo o l'immagine stereotipata. Poiché l'industria dei videogiochi continua a crescere e a diversificarsi, possiamo sperare di vedere una maggiore rappresentatività e comprensione delle storie e delle prospettive.

Come possono i videogiochi e i media interattivi promuovere l'empatia, sfidare gli stereotipi e fornire una rappresentazione autentica delle narrazioni LGBT?

Come possono i videogiochi e i media interattivi promuovere l'empatia, sfidare gli stereotipi e fornire una rappresentazione autentica delle narrazioni LGBT?