Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

MELHORAR A COMPREENSÃO DA IDENTIDADE LGBT ATRAVÉS DA MÍDIA INTERATIVA ptEN IT FR DE PL TR RU AR CN ES

3 min read Queer

LGBT designa lésbicas, gays, bissexuais, transgêneros e descreve grupos de pessoas que não se identificam como heterossexuais ou cisgêneros, o que significa que podem ter ótima orientação sexual e identidade de gênero do que é considerado tradicional. Os meios de comunicação interativos, como os videogames, são uma ferramenta eficaz para sensibilizar essas identidades, promover a empatia, melhorar a compreensão e promover a reflexão crítica. Os videogames permitem aos jogadores explorar diferentes perspectivas, controlar diferentes personagens, lidar com problemas complexos e aprender com a experiência do jogo. Este artigo vai discutir como os meios de comunicação interativos podem ser usados para aumentar a representatividade LGBT e desenvolver empatia com comunidades marginalizadas.

Uma das formas que os videogames podem ser usados para encorajar a empatia com as pessoas LGBT é dar aos gamers a oportunidade de experimentar a vida do ponto de vista de outra pessoa. Muitos jogos oferecem escolhas que influenciam o desenvolvimento do personagem e narrativas, permitindo que os jogadores tomem decisões baseadas em seus próprios valores e crenças.

Por exemplo, no Life Is Strange, os jogadores assumem o papel de Max Colfield, um aluno do ensino médio que descobre que ela tem poderes sobrenaturais de manipulação do tempo. Ao longo do jogo, ela deve se concentrar em vários dilemas morais associados aos seus amigos, família e comunidade e lidar com seus novos sentimentos românticos por Chloe Price. O jogo oferece várias opções de como Max interage com outros personagens e reage a situações, criando uma experiência única para cada jogador. Este tipo de narrativa baseada na escolha permite aos jogadores compreender as complexidades da existência LGBT e encoraja-os a considerar diferentes pontos de vista.

Outra maneira de os videogames serem ferramentas de empatia é criar personagens que reflitam diferentes orientações sexuais e identidades de gênero. Em jogos como The Last of Us Partt II, personagens queer se apresentam como promotores centrais, explorando suas relações, lutas e motivações. A Ellie, a personagem principal, é uma adolescente lésbica que procura vingança depois de ter perdido a mãe de aluguel da Joel. Ao longo do jogo, ela desenvolveu uma ligação com Dina, uma mulher transexual que a ajuda a encontrar segurança e propósito. Exibindo estas nuances de imagens de pessoas LGBT, os videogames ajudam a reduzir os estereótipos e ajudam a compreender suas experiências.

Os jogos de vídeo também podem contribuir para a reflexão crítica com histórias emocionantes e a construção do mundo. Na Celeste, o jogador dirige Madeline, uma jovem que sobe a montanha para lutar contra demónios pessoais. Ao longo do caminho, ela encontra outros personagens que lutam contra os seus próprios problemas de saúde mental, incluindo alguém que não sai. Estas conversas encorajam os jogadores a refletir profundamente sobre a identidade, a sociedade e as normas sociais.

Além disso, jogos como o Disco Elysium permitem que os jogadores joguem como um detetive, um caso decisivo e lutem contra a dependência e os traumas. Esta narrativa introspectiva oferece oportunidades de autorreflexão e empatia com a luta dos outros.

Para terminar, a mídia interativa oferece formas únicas de aumentar a representação e a empatia com as comunidades LGBT. Os videogames fornecem experiências emocionantes, personagens complexos e narrativas complexas que atraem o pensamento crítico e o envolvimento emocional. Como a indústria de games continua a crescer e expandir o seu público, ela tem a oportunidade de usar seu poder criativo para estimular mudanças positivas e criar um mundo mais inclusivo.

Como meios de comunicação interativos, especialmente videogames, podem servir como ferramentas de empatia, representação e reflexão crítica da experiência LGBT?

Não há dúvida de que as mídias interativas, especialmente os videogames, se tornaram parte integrante da nossa vida hoje. Pessoas de todos os segmentos da sociedade jogam videogames regularmente, sejam crianças, adolescentes, adultos, homens, mulheres ou pessoas com orientação sexual diferente. Os videogames não apenas divertem, mas fornecem-nos uma plataforma para explorar temas complexos, como personalidade, relacionamentos e problemas sociais.