LGBT تعني المثليات والمثليين ومزدوجي الميل الجنسي ومغايري الهوية الجنسانية وتصف مجموعات من الأشخاص الذين لا يعتبرون من جنسين مختلفين أو متوافقين مع الجنس، مما يعني أنهم قد يكون لديهم توجه جنسي وهوية جنسية مميزة عما يعتبر تقليديًا. تعتبر الوسائط التفاعلية مثل ألعاب الفيديو أداة فعالة لزيادة الوعي بهذه الهويات، وتعزيز التعاطف، وتحسين الفهم، وتشجيع التفكير النقدي. تسمح ألعاب الفيديو للاعبين باستكشاف وجهات نظر مختلفة، والتحكم في الشخصيات المختلفة، والتعامل مع المشكلات المعقدة، والتعلم من خلال تجربة اللعب. ستناقش هذه المقالة كيف يمكن استخدام الوسائط التفاعلية لزيادة تمثيل المثليين وتطوير التعاطف مع المجتمعات المهمشة.
إحدى الطرق التي يمكن بها استخدام ألعاب الفيديو لتشجيع التعاطف مع الأشخاص المثليين هي السماح للاعبين بتجربة الحياة من منظور شخص آخر. تقدم العديد من الألعاب خيارات تؤثر على تطوير الشخصية والقصص، مما يسمح للاعبين باتخاذ القرارات بناءً على قيمهم ومعتقداتهم الخاصة.
على سبيل المثال، في Life Is Strange، يتولى اللاعبون دور Max Caulfield، طالبة في المدرسة الثانوية تكتشف أن لديها قوى خارقة للتلاعب بالوقت. خلال اللعبة، يجب عليها التعامل مع العديد من المعضلات الأخلاقية المتعلقة بأصدقائها وعائلتها ومجتمعها، بالإضافة إلى التعامل مع مشاعرها الرومانسية المبتدئة تجاه كلوي برايس. توفر اللعبة العديد من الخيارات لكيفية تفاعل Max مع الشخصيات الأخرى والاستجابة للمواقف، مما يخلق تجربة فريدة لكل لاعب. يسمح هذا النوع من رواية القصص القائمة على الاختيار للاعبين بفهم تعقيدات كونهم من مجتمع الميم ويشجعهم على التفكير في وجهات نظر مختلفة.
طريقة أخرى يمكن أن تكون ألعاب الفيديو بمثابة أدوات للتعاطف هي إنشاء شخصيات تعكس التوجهات الجنسية المختلفة والهويات الجنسية. في ألعاب مثل The Last of Us Part II، تعمل الشخصيات الغريبة كأبطال مركزيين، وتستكشف علاقاتهم وصراعاتهم ودوافعهم. إيلي، الشخصية الرئيسية، هي مراهقة مثلية تسعى للانتقام بعد أن فقدت بديلها، جويل. طوال اللعبة، طورت علاقة مع دينا، وهي امرأة متحولة جنسيًا تساعدها في العثور على الأمان والهدف. من خلال إظهار هذه الفروق الدقيقة في تصوير الأشخاص المثليين، تساعد ألعاب الفيديو في تقليل الصور النمطية وتعزيز فهم تجاربهم. يمكن لألعاب الفيديو أيضًا تعزيز التفكير النقدي من خلال القصص المقنعة وبناء العالم المدروس. في سيليست، تتحكم اللاعبة في مادلين، وهي فتاة صغيرة تتسلق جبلًا للتغلب على الشياطين الشخصية. على طول الطريق، تلتقي بشخصيات أخرى تعاني من مشاكل صحتهم العقلية، بما في ذلك شخصية تظهر على أنها غير ثنائية. تشجع هذه المحادثات اللاعبين على التفكير بعمق في الهوية والمجتمع والأعراف الاجتماعية. بالإضافة إلى ذلك، تسمح ألعاب مثل Disco Elysium للاعبين باللعب كمحقق لحل الحالات، بالإضافة إلى مكافحة الإدمان والإصابة. يوفر هذا السرد الاستبطاني فرصًا للتأمل الذاتي والتعاطف فيما يتعلق بنضال شخص آخر. في الختام، تقدم الوسائط التفاعلية طرقًا فريدة لتعزيز التمثيل والتعاطف مع مجتمعات المثليين. توفر ألعاب الفيديو تجارب غامرة وشخصيات معقدة وروايات معقدة تجذب التفكير النقدي والمشاركة العاطفية. مع استمرار صناعة الألعاب في التطور وتوسيع جمهورها، لديها الفرصة لاستخدام قوتها الإبداعية لدفع التغيير الإيجابي وخلق عالم أكثر شمولاً.
كيف يمكن أن تكون الوسائط التفاعلية، وخاصة ألعاب الفيديو، أدوات للتعاطف والتمثيل والتفكير النقدي في تجربة LGBT ؟
ليس هناك شك في أن الوسائط التفاعلية، وخاصة ألعاب الفيديو، أصبحت جزءًا لا يتجزأ من حياتنا اليوم. يلعب الأشخاص من جميع مناحي الحياة ألعاب الفيديو بانتظام، سواء كانوا أطفالًا أو مراهقين أو بالغين أو رجالًا أو نساء أو أشخاصًا ذوي توجهات جنسية مختلفة. بالإضافة إلى الترفيه، توفر لنا ألعاب الفيديو منصة لاستكشاف الموضوعات المعقدة مثل الشخصية والعلاقات والقضايا الاجتماعية.