Os jogos de vídeo percorreram um longo caminho desde uma forma simples de entretenimento até uma experiência emocionante e interativa que permite aos jogadores explorar diferentes mundos e identidades. Eles não são mais apenas sobre atirar inimigos e passar os níveis, mas também oferecem oportunidades de auto-consciência e crescimento pessoal. Um aspecto do desenvolvimento de videogames que se tornou popular é a inclusão de personagens variados e narrativas que desafiam estereótipos e promovem mudanças sociais. Esta tendência é observada em jogos recentes como «The Last of Us Partt II», que envolve uma promotora lésbica, e a série «Life is Strange», que explora questões relacionadas com a identidade de gênero. Estes títulos fornecem uma representação autêntica das narrativas do MBTQ + e contribuem para a empatia entre os seus jogadores.
A mídia interativa também desempenhou um papel significativo nesta mudança para uma maior inclusão e representatividade. Alguns exemplos são plataformas online como Tumblr e YouTube, onde os criadores compartilham suas experiências e perspectivas através de vlogs e fanficas. Banda desenhada como «Check Please!» e «Heartstopper» marcam relações estranhas e abordam temas importantes como consentimento, saúde mental e bodyboarding. Estes trabalhos ajudaram a normalizar a estranheza e abriram caminho para uma maior aceitação na sociedade.
Empatia é um componente essencial para a mudança social, e videogames e mídia interativa podem desempenhar um papel vital no seu desenvolvimento. Ao expor os jogadores a uma variedade de personagens e perspectivas, eles nos ajudam a compreender e tratar pessoas que podem ser diferentes de nós mesmos.
Por exemplo, em «A vida é estranha: Verdadeiras cores», vemos como o trauma do protagonista a leva a uma comunicação emocional com outros. Este tipo de interação ajuda a reduzir o preconceito e ajuda a compreender diferentes culturas, raças, sexos, orientação sexual e deficiência.
Desafiar estereótipos é outra vantagem para os videogames que apresentam os mais narrativos.
Por exemplo, em «Assassin's Creed Valhalla», o jogador controla Avor, um guerreiro viking que luta contra sua identidade e sexualidade. Durante a nossa viagem, saberemos que a expressão de gênero não define quem é alguém ou o que é capaz de alcançar. Isso abala a masculinidade tradicional e permite que homens e mulheres explorem sua identidade sem medo de ser condenados.
Finalmente, garantir uma representação genuína é importante porque permite que grupos marginalizados se vejam refletidos na cultura de massa. A representação na mídia é importante porque confirma a nossa existência e experiência.
Por exemplo, «Disco Elysium» apresenta personagens não nativos e protagonistas bissexuais e transgêneros. Os jogadores também podem ajustar a aparência de seu personagem, permitindo que eles criem um avatar único que reflita sua personalidade.
Para terminar, os videogames e os meios de comunicação interativos são capazes de mudar a atitude das pessoas LGBT +, contribuindo para a empatia, desafiando estereótipos e oferecendo representações autênticas. Eles oferecem uma experiência emocionante que permite aos jogadores explorar diferentes mundos e personalidades, promovendo mudanças sociais. Ao incluir a diversidade em suas narrativas, os desenvolvedores podem desafiar as normas sociais e inspirar mudanças positivas com seu trabalho.
Como os videogames e a mídia interativa podem promover a empatia, desafiar estereótipos e fornecer uma representação autêntica das narrativas LGBT?
Estudar os potenciais efeitos positivos dos videogames e dos meios de comunicação interativos no desenvolvimento da empatia, contestar estereótipos e fornecer uma representação autêntica das narrativas LGBT é um tema que foi explorado por cientistas de várias áreas, tais como pesquisa de jogos, teoria da comunicação e cultura. De acordo com os cientistas, estas formas de mídia podem ajudar as pessoas a compreender e apreciar a diversidade de experiências e identidades presentes na nossa sociedade.