ビデオゲームは、エンターテイメントのシンプルな形から、プレイヤーが異なる世界やアイデンティティを探索することができる没入型のインタラクティブな経験に長い道のりを歩んできました。彼らはもはや敵を撃ち、レベルを通過するだけでなく、自己発見と個人的な成長の機会を提供しています。人気を得ているビデオゲーム開発の一つの側面は、ステレオタイプに挑戦し、社会の変化を促進する多様なキャラクターやストーリーラインを含めることです。この傾向は、レズビアンの主人公をフィーチャーした「The Last of Us Part II」や、ジェンダーのアイデンティティに関する問題を探る「Life is Strange」シリーズなど、最近のゲームで見ることができます。これらのタイトルは、LGBTQ+の物語の本物の表現を提供し、プレーヤー間の共感を促進します。
インタラクティブメディアは、より大きな包摂性と表現に向けたこのシフトにおいても重要な役割を果たしてきました。例としては、TumblrやYouTubeなどのオンラインプラットフォームがあり、クリエイターはブログやファンフィクションを通じて自分の経験や視点を共有します。「Check Please!」や「Heartstopper」などのウェブコミックは、奇妙な関係を祝い、同意、メンタルヘルス、身体のポジティブなどの重要なトピックに触れます。これらの作品は、奇妙さを正常化するのに役立ち、社会へのより大きな受け入れの道を切り開いた。
共感は社会の変化の重要な要素であり、ビデオゲームやインタラクティブメディアはその発展において重要な役割を果たすことができます。プレイヤーを様々なキャラクターや視点にさらすことで、自分とは違っているかもしれない人を理解し、関連付けることができます。
例えば「、人生は奇妙です:真の色」では、主人公のトラウマが彼女が感情的なレベルで他の人とコミュニケーションをとる方法を見ます。このタイプの相互作用は、バイアスを減らし、文化、人種、性別、性的指向および障害を越えて理解を促進するのに役立ちます。
挑戦的なステレオタイプは、LGBTQ+の物語を特徴とするビデオゲームのもう一つの利点です。
例えば「、Assassin's Creed Valhalla」では、プレイヤーは彼のアイデンティティとセクシュアリティに苦しんでいるバイキングの戦士であるAvorを制御します。私たちの旅の過程で、ジェンダー表現は誰かが誰であるか、または彼らが達成可能であるかを決定するものではないことを学びます。それは伝統的な男性性を損ない、男性と女性の両方が判断を恐れずに自分のアイデンティティを探求することを可能にします。
最後に、疎外されたグループが大衆文化に反映されているのを見ることができるため、本物の表現を確実にすることが不可欠です。メディアでの表現は、私たちの存在と経験を確認するために重要です。
例えば「、Disco Elysium」はバイセクシュアルとトランスジェンダーの主人公だけでなく、非バイナリ文字も備えています。プレイヤーはキャラクターの外観をカスタマイズすることもでき、個性を反映したユニークなアバターを作成することができます。
結論として、ビデオゲームやインタラクティブメディアは、共感を促進し、ステレオタイプに挑戦し、本物の表現を提供することによって、LGBTQ+人々に対する態度を変える可能性があります。彼らは、プレイヤーが社会の変化を促進しながら、異なる世界や個性を探求することができる没入型の経験を提供しています。多様性をストーリーラインに組み込むことで、開発者は社会規範に挑戦し、仕事で前向きな変化を促すことができます。
ビデオゲームやインタラクティブメディアは、どのように共感を促進し、ステレオタイプに挑戦し、LGBTの物語の本物の表現を提供することができますか?
ゲームやインタラクティブメディアが共感を育み、ステレオタイプに挑戦し、LGBTの物語を本格的に表現することにプラスの影響を与える可能性を探ることは、ゲーム研究、コミュニケーション理論、文化研究など様々な分野の学者によって探求されてきたトピックです。学者によると、これらのメディアは、人々が私たちの社会に存在する経験やアイデンティティの多様性を理解し、認識するのに役立ちます。