Os jogos de vídeo sempre foram conhecidos por sua capacidade de transportar jogadores para mundos imaginários, onde podem explorar novas identidades, aceitar desafios e experimentar diferentes perspectivas. Com o crescimento da narrativa interativa, os videogames tornaram-se ainda mais emocionantes, permitindo que os jogadores façam escolhas que formam a narrativa e criem experiências únicas de jogos. Isso também ofereceu aos desenvolvedores a oportunidade de explorar identidades marginais, como a experiência de lésbicas, gays, bissexuais e transgêneros (LGBT), de modo que isso seja ao mesmo tempo fascinante e empolgante. A narrativa interativa em videogames permite que os jogadores se identifiquem com personagens LGBT e experimentem suas lutas e triunfos, criando empatia e compreensão através do jogo.
A narração interativa em videogames contém suposições heteronormativas, apresentando personagens LGBT como indivíduos personalizados e interligados, em vez de estereótipos. Em muitas mídias tradicionais, personagens LGBT são frequentemente apresentados como caricaturas unidimensionais ou objetos sexuais, mas em videogames os jogadores podem interagir com eles de maneiras sensatas que permitem compreender sua motivação e emoção.
Por exemplo, no jogo 'Life is Strange', o jogador assume o controle de Max Colfield, uma estudante secundária que descobre que tem habilidades para viajar no tempo. Ela desenvolve relações românticas com outra personagem feminina chamada Chloe Price. O jogo permite que os jogadores escolham se o relacionamento continua, oferecendo uma visão íntima do que pode parecer estranho em uma pequena cidade onde a homofobia floresce. Ao fornecer aos jogadores uma agência sobre as ações dos personagens, o jogo encoraja a empatia e a compreensão da vida LGBT para além dos estereótipos simples.
A narrativa interativa nos jogos de vídeo também promove a empatia, permitindo que os jogadores experimentem as perspectivas LGBT a partir da primeira página. Os meios de comunicação tradicionais muitas vezes apresentam histórias LGBT em termos de indivíduos cissgender diretos, deixando para trás detalhes importantes sobre o que significa viver como uma pessoa LGBT. Os videogames podem mergulhar os jogadores nestas experiências, colocando-os no lugar de personagens LGBT e dando-lhes a chance de ver o mundo com os seus olhos.
Por exemplo, no jogo 'The Last of Us Partt II', o jogador dirige Ellie, uma adolescente que está a tentar se reconciliar com a sua própria sexualidade, visando um mundo pós-apocalíptico cheio de perigo e violência. Os jogadores devem fazer escolhas que influenciem a relação da Ellie com outros, incluindo a sua parceira gay Dina. Com esta lente, eles percebem os problemas que as pessoas estranhas enfrentam em ambientes hostis.
A narrativa interativa em videogames também oferece oportunidades para a pesquisa de identidades que muitas vezes não são bem representadas ou mal entendidas na cultura de massa. No jogo «Gone Home», os jogadores assumem o controle de Kathleen Greenbryar, uma jovem que volta para casa após um ano no exterior. Ao pesquisar sobre a casa da família, ela descobre notas, cartas e outras pistas que revelam a crise de identidade de gênero da irmã mais nova, Sam. O jogo permite que os jogadores explorem este tema de vários lados, apresentando a complexidade e as nuances de uma experiência não simples, sem contar com explicações ou estereótipos muito simples. Ao permitir que os jogadores participem da viagem de Sam, o jogo promove a empatia e a compreensão das pessoas transgêneros para além das noções tradicionais.
Para terminar, a narrativa interativa em videogames pode minar suposições heteronormativas e promover a empatia com a experiência LGBT. Ao permitir que os jogadores conheçam histórias LGBT e vejam o mundo com os olhos, os desenvolvedores podem criar experiências emocionantes e reflexivas que desafiam as histórias tradicionais sobre as identidades marginais.Com o constante desenvolvimento e inovação, os videogames podem ser uma ferramenta importante para criar compreensão e compaixão em diferentes comunidades e culturas.
De que forma a narrativa interativa nos jogos de vídeo pode minar as suposições heteronormativas e promover a empatia com a experiência LGBT?
A narrativa interativa em videogames foi usada como uma ferramenta eficaz para explorar várias identidades, incluindo personalidades LGBT. Através de uma narrativa interativa, os jogadores podem experimentar o mundo em termos de diferentes personagens e obter uma maior compreensão de suas lutas e experiências. Isso pode ajudá-los a desenvolver a empatia e desafiar seus próprios preconceitos e suposições sobre sexualidade e gênero.