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SPERIMENTARE LE SFUMATURE DI UNA RELAZIONE QUIR CON I VIDEOGIOCHI itEN FR DE PL TR PT RU AR CN ES

4 min read Queer

I videogiochi sono sempre stati conosciuti per la loro capacità di trasportare i giocatori in mondi immaginari dove possono esplorare nuove identità, accettare sfide e sperimentare diverse prospettive. Con la crescita della narrazione interattiva, i videogiochi sono diventati ancora più emozionanti, permettendo ai giocatori di fare scelte che formano la narrazione e creano esperienze di gioco uniche. Ciò ha anche offerto agli sviluppatori la possibilità di esplorare le identità marginali, come le esperienze di lesbiche, gay, bisessuali e transgender (LGBT), in modo da essere affascinante e riflettere allo stesso tempo. La narrazione interattiva dei videogiochi permette ai giocatori di identificarsi con i personaggi LGBT e sperimentare le loro lotte e trionfi, creando empatia e comprensione attraverso il gioco.

La narrazione interattiva dei videogiochi inasprisce i presupposti eteronormativi, presentando i personaggi LGBT come personalità sfumate e interconnesse piuttosto che stereotipi. In molti media tradizionali, i personaggi LGBT sono spesso rappresentati come vignette unidirezionali o oggetti sessuali, ma nei videogiochi i giocatori possono interagire con loro in modi sensibili per capire la loro motivazione e le loro emozioni.

Per esempio, in Life is Strange, il giocatore prende il controllo di Max Colfield, una studentessa del liceo che scopre di avere la capacità di viaggiare nel tempo. Mentre la storia si sviluppa, ha una relazione romantica con un altro personaggio femminile di nome Chloe Price. Il gioco permette ai giocatori di scegliere se continuare questa relazione, fornendo una visione intima di ciò che può sembrare strano in una piccola città in cui fiorisce l'omofobia. Fornendo ai giocatori un'agenzia sulle azioni dei personaggi, il gioco promuove l'empatia e la comprensione della vita LGBT al di là dei semplici stereotipi.

La narrazione interattiva dei videogiochi favorisce anche l'empatia, permettendo ai giocatori di sperimentare le prospettive LGBT dalle prime parti. I media tradizionali spesso rappresentano le storie LGBT in termini di personalità cissgender dirette, lasciando dietro le parentesi importanti dettagli su cosa significa vivere come persone LGBT. I videogiochi, invece, possono immergere i giocatori in queste esperienze, mettendoli nei panni dei personaggi LGBT e dando loro la possibilità di vedere il mondo con i loro occhi.

Per esempio, in «The Last of Us Part II», il giocatore è guidato da Ellie, una ragazza adolescente che cerca di riconciliarsi con la propria sessualità, orientandosi in un mondo post-apocalittico pieno di pericolo e violenza. I giocatori devono fare scelte che influenzano il rapporto di Ellie con altri, incluso il suo partner gay Dina. Con questa lente, ottengono un'idea dei problemi che incontrano le persone strane in un ambiente ostile.

La narrazione interattiva dei videogiochi offre anche la possibilità di esplorare le identità non banali che spesso non sono sufficientemente rappresentate o fraintese nella cultura di massa. Nel gioco «Gone Home», i giocatori prendono il controllo di Kathleen Greenbryar, una giovane donna che torna a casa dopo un anno all'estero. Esplorando la casa della sua famiglia, scopre appunti, lettere e altri indizi che rivelano la crisi dell'identità di genere della sua sorellina, Sam. Il gioco consente ai giocatori di esplorare il tema da più parti, rappresentando la complessità e le sfumature di un'esperienza non banale, senza fare affidamento su spiegazioni o stereotipi troppo semplificati. Permettendo ai giocatori di partecipare al viaggio di Sam, il gioco promuove l'empatia e la comprensione delle persone transgender al di fuori dei concetti tradizionali.

In conclusione, la narrazione interattiva dei videogiochi può compromettere i presupposti eteronormativi e promuovere l'empatia con l'esperienza LGBT. Permettendo ai giocatori di conoscere le storie LGBT e di vedere il mondo con gli occhi, gli sviluppatori possono creare esperienze di gioco eccitanti e riflettenti che sfidano la narrazione tradizionale delle identità marginali.Grazie al continuo sviluppo e all'innovazione, i videogiochi possono essere uno strumento importante per creare comprensione e compassione in diverse comunità e culture.

In che modo la narrazione interattiva nei videogiochi può minare i presupposti eteronormativi e promuovere l'empatia verso l'esperienza LGBT?

La narrazione interattiva dei videogiochi è stata usata come strumento efficace per studiare diverse identità, tra cui personalità LGBT. Attraverso una narrazione interattiva, i giocatori possono sperimentare il mondo in termini di diversi personaggi e ottenere una maggiore comprensione della loro lotta ed esperienza. Può aiutarli a sviluppare l'empatia e sfidare i loro pregiudizi e le loro ipotesi sulla sessualità e sul sesso.