Na sociedade moderna, muitas pessoas se tornam mais abertas a discutir e estudar questões relacionadas com a identidade de gênero e orientação sexual. Uma forma de alcançar isso é usar meios de comunicação interativos, como videogames. Os jogos são um tipo de entretenimento cada vez mais popular, oferecendo aos jogadores uma oportunidade única de explorar diferentes perspectivas e aprender sobre outras personalidades. Através destes mundos virtuais, os jogadores podem interagir com personagens que se identificam como LGBT e experimentam suas lutas e vitórias a partir da primeira história.
Uma das formas que os videogames podem promover a empatia é dar aos jogadores a oportunidade de experimentar a vida de pessoas LGBT em termos de primeira pessoa. Muitos dos jogos incluem protagonistas que se identificam como LGBT, oferecendo aos jogadores uma visão do que significa ser um quir em um mundo heteronormativo. Colocando-se no lugar destes personagens, os jogadores podem ter uma ideia dos problemas que enfrentam e entender por que estão fazendo certas escolhas.
Por exemplo, em «Life is Strange», a jogadora dirige Max Colfield, uma adolescente que descobre que ela tem o poder de perder tempo. Quando ela vai para a sua pequena cidade, encontra com Chloe Price, uma jovem rebelde que luta contra a tristeza pela morte do pai. O jogo explora o trauma, a saúde mental e a estranheza, ajudando os jogadores a compreender as dificuldades da vida além de sua própria experiência.
Outra maneira de os videogames contribuírem para a representação é exibindo personagens variados e apresentando uma visão exata da comunidade LGBT. Os desenvolvedores podem incluir gays, lésbicas, bissexuais, transgêneros e personagens não residentes em suas histórias, mostrando diferentes tipos de relações e experiências. Em «The Last of Us Partt II», Ellie é uma personagem que se identifica como lésbica e desenvolve relações românticas com outro personagem feminino. Esta imagem do amor gay ajuda a normalizar a estranheza na cultura de massa, dando visibilidade a quem pode não se ver refletido em outros meios de comunicação.
Além disso, os desenvolvedores podem garantir que suas imagens sejam respeitosas e evitar estereótipos ou trilhas prejudiciais. Criando personagens tridimensionais, os jogadores podem formar laços mais autênticos e apreciar as nuances da vida LGBT.
Finalmente, a mídia interativa pode encorajar uma reflexão crítica sobre os problemas LGBT por meio de narrativas e diálogos. Jogos como «The Walking Dead: The Final Season» exploram temas complexos, como a identidade de gênero e a violência sexual, encorajando os jogadores a questionar suas crenças e valores. Ao interagir com esses temas complexos, os jogadores podem expandir sua compreensão dos problemas de justiça social e considerar como eles estão relacionados com suas próprias vidas. Da mesma forma, a Kirby Star Allies oferece uma abordagem despreocupada da representação LGBT, permitindo que os jogadores joguem pelo Rainbow Kirby e se associem a outros aliados coloridos. Este jogo celebra a diversidade, e encoraja a reflexão sobre o que significa ser aliado.
Para terminar, os videogames tornaram-se uma ferramenta importante para fortalecer a empatia, representação e reflexão crítica da experiência LGBT. Através de uma narrativa emocionante, noções precisas e reflexões narrativas, os jogadores podem ter uma ideia das experiências vivas dos outros e refletir sobre suas próprias crenças e valores. Como esta tendência continua, esperamos ver jogos mais diversos e inclusivos que promovam uma atitude positiva em relação à comunidade LGBT.
Como os meios de comunicação interativos, especialmente os videogames, podem servir de ferramentas para desenvolver a empatia, a representação e a compreensão crítica da experiência LGBT?
Os jogos de vídeo estão a tornar-se um tipo de entretenimento cada vez mais popular que permite aos jogadores interagir com personagens e histórias através de um processo de jogos emocionante e interativo. Muitos desenvolvedores usam este hospedeiro para criar jogos que não apenas fornecem um relógio de diversão, mas também resolvem problemas sociais importantes, como a representação de LGBT + e a formação de empatia.