O termo «queer» abrange pessoas que se identificam fora das normas tradicionais de gênero e orientações sexuais heteronormativas. Ele é usado frequentemente para descrever aqueles cuja identidade de gênero não corresponde às categorias binárias de homens ou mulheres, bem como pessoas que têm identidade sexual líquida ou não. Os quir-humanos enfrentam problemas únicos na navegação de expectativas sociais e culturais que podem ser incompatíveis com suas próprias experiências. Na literatura, na mídia e nos jogos, as histórias da vida dupla podem dar uma ideia destes problemas morais e existenciais. Estas histórias exploram os conflitos internos e as tensões que os indivíduos estranham quando tentam alinhar a sua identidade com as expectativas da sociedade. Ao explorar as nuances da luta destes personagens, leitores e espectadores podem compreender melhor a complexidade de uma existência estranha.
Um tema comum nessas narrativas é a ideia de esconder o seu verdadeiro «eu» dos outros. Muitas pessoas estranhas sentem pressão para esconder sua verdadeira essência por medo de rejeição, discriminação ou violência. Isto é particularmente relevante para aqueles que vivem em sociedades onde a homofobia e a transfobia são comuns.
Por exemplo, no romance de Sarah Waters «Veludo derrapado», a protagonista Nancy Estley, uma jovem lésbica, sente-se forçada a esconder sua sexualidade da família e da sociedade em geral. Ela tem relações com um homem que se chama Kitty Butler, o que a permite expressar os seus desejos, mantendo a sua personalidade pública de mulher direta.
No entanto, esta charada está a tornar-se cada vez mais difícil, porque se apaixona cada vez mais por Kitty, causando conflitos e problemas pessoais. Esta narrativa sublinha os danos emocionais que o sigilo causa às pessoas estranhas e a pressão que ela cria para as suas relações.
Outro problema explorado em narrativas estranhas é a luta para alinhar sua identidade com as expectativas sociais. Em alguns casos, pessoas estranhas podem aceitar a «vida dupla», apresentando-se como heterossexuais ou cisgêneros em certos contextos, mantendo-se fiéis a si mesmos em privado. Isso pode levar a um sentimento de culpa, vergonha e opressão internalizada.
Por exemplo, nas memórias de Jennifer Finney Boylan, «Ela não está lá», a autora descreve como ela se sentiu pressionada a corresponder aos papéis tradicionais de gênero enquanto era casada com um homem, apesar de se identificar como uma mulher desde a infância. O livro traça o seu caminho de autoconhecimento e aceitação, que culminou com a sua decisão de ir para o sexo feminino e passar por uma cirurgia de mudança de sexo. Esta história ilustra os problemas psicológicos e emocionais enfrentados por pessoas estranhas quando tentam se encaixar em normas sociais que não correspondem à sua própria identidade.
Os jogos também exploraram esses temas através de personagens que devem ser orientados em realidades duplas. Em «BioShock Infinite», o jogador assume o papel de Booker Devitt, um ex-detetive oponente que concorda em salvar uma mulher misteriosa chamada Elizabeth de uma cidade flutuante chamada Columbia. Ao explorar o seu passado e resolver a complexa história do jogo, Booker descobre que, na verdade, ele é duas versões separadas de si mesmo: uma que viveu uma vida familiar feliz e outra que fez escolhas duvidosas. Esta realidade dupla reflete a dualidade de muitos indivíduos estranhos que muitas vezes se sentem separados entre partes conflitantes de si mesmos. Ao abordar este tema, o jogo faz com que os jogadores resolvam questões complexas sobre identidade e moral.
Finalmente, histórias de vida dupla podem mostrar como a sociedade julga aqueles que não estão de acordo com suas expectativas.
Na série de TV «Pose», por exemplo, a protagonista Branca Evangelista tenta equilibrar a identidade de gênero da mulher transexual com as exigências de sua comunidade de trabalho latina. Ela deve navegar em um mundo onde ser abertamente gay ou transgênero a colocaria em risco de violência e discriminação, causando conflitos internos e choques emocionais. Este tipo de histórias mostra como as pessoas estranhas são muitas vezes forçadas a fazer escolhas impossíveis entre a aceitação de si mesmas e a aceitação social, e como a sociedade pode criar barreiras à verdadeira liberdade de expressão.
Para terminar, as histórias sobre a vida dupla na literatura, mídia e jogos dão uma ideia dos problemas morais e existenciais enfrentados por pessoas estranhas. Eles demonstram os conflitos internos e as tensões que surgem quando a personalidade humana não se encaixa nas normas sociais e exploram as dificuldades de alinhar essas diferenças. Ao estudar estes temas, podemos ter mais empatia com a experiência única de pessoas estranhas e trabalhar para criar uma sociedade mais inclusiva e receptiva.
Como as histórias de vida dupla na literatura, mídia e jogos podem dar uma ideia dos problemas morais e existenciais de uma existência estranha?
Na literatura, mídia e jogos narrativos, muitas vezes são usados como ferramenta para explorar as complexidades de identidade e pertencimento em comunidades marginais, como a comunidade LGBT +. Através dessas histórias, leitores, espectadores e jogadores podem ter uma ideia das dificuldades que as pessoas estranhas enfrentam para se orientar em um mundo que muitas vezes nega seu verdadeiro eu, enquanto tenta viver de acordo com as expectativas sociais e as normas culturais.