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NARRAZIONE INTERATTIVA PER IMPARARE SESSUALITÀ, IDENTITÀ DI GENERE E RELAZIONI ATTRAVERSO IL PROCESSO DI GIOCO itEN FR DE PL TR PT RU AR JA CN ES

3 min read Queer

Grazie a una prospettiva e ad un approccio unici alla narrazione, la narrazione interattiva dei queer offre numerose opportunità di esplorare i dilemmi etici, morali e personali attraverso il processo di gioco. Coinvolgendo i giocatori con scelte difficili e situazioni che sfidano i loro presupposti sul campo, la sessualità e l'identità, questi giochi suggeriscono loro di considerare i loro valori e convinzioni, che spesso portano ad una profonda autoreferenzialità. Di conseguenza, la narrazione interattiva può essere un potente strumento che promuove l'empatia, la comprensione e il cambiamento sociale.

Le storie interattive sono storie che consentono ai giocatori di prendere decisioni che influenzano l'esito della trama. Ciò dà loro maggiore rapidità rispetto alla narrazione lineare tradizionale, dove si limitano a osservare eventi che si svolgono senza alcuna possibilità di influenzarli. In molti casi, questa agenzia è usata per studiare questioni etiche legate al sesso, la sessualità e l'intimità.

Ad esempio, giochi comè Love Is Strange "chiedono ai giocatori di orientarsi tra personaggi di sesso, razze o culture, affrontando problemi quali pregiudizi e privilegi. Altri giochi come «The Sims» offrono ai giocatori la possibilità di creare e controllare avatar virtuali che possono esprimersi in qualsiasi modo scelgano, anche in termini di sesso e orientamento sessuale. Questi giochi incoraggiano i giocatori a pensare criticamente al modo in cui la società tratta le persone LGBT + e cosa significa vivere in modo credibile.

Oltre a studiare sessualità e identità di genere, la narrazione interattiva dei queer rappresenta anche complessi dilemmi morali che spingono i giocatori a combattere decisioni difficili.

Per esempio, «La vita è strana: True Colors» ha il compito di rivelare ai giocatori la verità su una serie di morti misteriose, gestendo allo stesso tempo una relazione turbolenta con un amico. Il gioco chiede ai giocatori di bilanciare lealtà, onestà e compassione nelle loro scelte, finendo per verificare i propri valori e convinzioni. Allo stesso modo, Undertale richiede ai giocatori di decidere se combattere o essere amici dei nemici, ponendo domande sulla violenza e la misericordia. Facendo sì che i giocatori si occupino di questi argomenti, i queer-narrativi interattivi ci aiutano a comprendere il nostro quadro etico e il modo in cui possiamo applicarli nella vita reale.

Le narrative interattive sono utili anche per esplorare i dilemmi basati sull'identità. In giochi comè Gone Home ", i giocatori assumono il ruolo di una giovane donna che torna a casa dal college solo per scoprire che la sua famiglia è scomparsa. Quando cerca le chiavi della loro posizione, deve affrontare il suo passato e i segreti che tiene da sé. Questa storia invita i giocatori a pensare a cosa significa essere un outsider, sia all'interno delle proprie famiglie che in una società più ampia. Altri giochi come The Wolf Among Us esplorano argomenti simili, mettendo i giocatori nel posto di un mostro che deve orientarsi nelle relazioni umane e nelle aspettative sociali. Questi giochi permettono ai giocatori di esplorare la propria identità e il modo in cui si confronta con gli altri, fornendo comprensione delle dinamiche sociali e delle strutture di potere.

In ultima analisi, la narrazione interattiva offre opportunità uniche per coinvolgere il pubblico in dilemmi morali, etici e basati sull'identità. Sfidando i tradizionali presupposti di campo, sessualità e intimità, incoraggiano la riflessione su valori e convinzioni personali, incoraggiando allo stesso tempo la compassione e la comprensione. Essi rappresentano quindi un potente strumento per promuovere il cambiamento sociale e creare comunità più inclusive.

In che modo i quadri-narrativi interattivi coinvolgono il pubblico in dilemmi morali, etici e basati sull'identità?

In che modo i quadri-narrativi interattivi coinvolgono il pubblico in dilemmi morali, etici e basati sull'identità?