Les jeux vidéo sont un type de divertissement populaire depuis de nombreuses années et ils continuent à être populaires auprès des gens de tous âges dans le monde entier. À mesure que la technologie évolue, les capacités des systèmes de jeu et la complexité de leurs jeux évoluent. Certaines personnes pensent que les jeux vidéo ne sont rien d'autre qu'un divertissement inutile, mais d'autres les considèrent comme un art qui peut être apprécié pour sa créativité, sa narration et son design. L'une des publications qui couvrait les jeux vidéo était le magazine « Zoo », destiné aux adolescentes, qui couvrait également la musique, la mode et les ragots sur les célébrités. La couverture du magazine de jeux vidéo comprenait des critiques et des avant-premières de nouveaux titres, ainsi que des interviews avec des développeurs et des professionnels de l'industrie.
L'expansion du contenu du jeu a contribué à augmenter la couverture culturelle de Zoo au-delà de son groupe démographique traditionnel, ce qui lui a permis de s'adresser à un public plus large de lecteurs qui s'intéressaient à la fois à la culture pop et à la technologie.
Cependant, certains critiques ont affirmé que l'accent mis sur les jeux vidéo a enlevé au magazine la mission initiale de fournir du contenu pour les jeunes femmes. Cependant, l'inclusion de contenu pour les jeux vidéo a contribué à mettre en évidence Zoo parmi d'autres publications sur le marché des adolescentes et a donné une vision unique de l'industrie du jeu.
Bien que le magazine ait finalement cessé de publier, son héritage vit à travers des sites Web tels que Kotaku et Polygon, qui continuent à couvrir les tendances et les événements récents dans le monde du jeu. Ces sites offrent de nombreux examens, fonctionnalités et analyses de jeux vidéo, ce qui en fait des ressources obligatoires pour les joueurs de tous niveaux.
En conclusion, la couverture des jeux vidéo Zoo était une partie importante de son identité de marque commune et a aidé à l'établir comme leader sur le marché des magazines pour adolescentes. Bien que cela puisse parfois être controversé, la décision d'inclure ce contenu a finalement été couronnée de succès et a aidé à élargir le lectorat du magazine. Aujourd'hui, il existe de nombreuses ressources en ligne pour couvrir les plus récents et les plus grands jeux vidéo, fournissant de nombreuses informations et divertissements aux fans du monde entier.