كانت ألعاب الفيديو شكلاً شائعًا من أشكال الترفيه لسنوات عديدة، ولا تزال تحظى بشعبية لدى الناس من جميع الأعمار حول العالم. مع تطوير التكنولوجيا، تتطور قدرات أنظمة الألعاب، فضلاً عن تعقيد ألعابها. يعتقد بعض الناس أن ألعاب الفيديو ليست أكثر من مجرد ترفيه لا طائل من ورائه، لكن آخرين يرون أنها شكل فني يمكن تقديره للإبداع ورواية القصص والتصميم. إحدى المنشورات التي غطت ألعاب الفيديو كانت «حديقة حيوان»، وهي مجلة تستهدف الفتيات المراهقات والتي غطت أيضًا الموسيقى والأزياء وشائعات المشاهير. تضمنت تغطية المجلة لألعاب الفيديو مراجعات ومعاينات للعناوين الجديدة، بالإضافة إلى مقابلات مع المطورين والمتخصصين في الصناعة.
ساعد التوسع في محتوى الألعاب على زيادة الانتشار الثقافي لحديقة الحيوان بما يتجاوز الديموغرافية التقليدية، مما سمح لها بجذب جمهور أوسع من القراء المهتمين بكل من ثقافة البوب والتكنولوجيا. ومع ذلك، جادل بعض النقاد بأن التركيز على ألعاب الفيديو انتزع من مهمة المجلة الأصلية المتمثلة في توفير المحتوى للشابات. ومع ذلك، فإن إدراج محتوى ألعاب الفيديو ساعد في تمييز Zoo عن المنشورات الأخرى في سوق الفتيات المراهقات وقدم منظورًا فريدًا لصناعة الألعاب. على الرغم من توقف المجلة في النهاية عن النشر، إلا أن إرثها يستمر من خلال مواقع الويب مثل Kotaku و Polygon، والتي تستمر في تغطية أحدث الاتجاهات والتطورات في عالم الألعاب. تقدم هذه المواقع مراجعات وميزات وتحليلات واسعة النطاق لألعاب الفيديو، مما يجعلها موارد لا بد منها للاعبين من جميع المستويات. في الختام، كانت تغطية ألعاب الفيديو في Zoo جزءًا مهمًا من هوية علامتها التجارية الشاملة وساعدت في تأسيسها كشركة رائدة في السوق في مجلات الفتيات المراهقات. على الرغم من أنه قد يكون مثيرًا للجدل في بعض الأحيان، إلا أن قرار تضمين هذا المحتوى أثبت نجاحه في النهاية وساعد في توسيع عدد قراء المجلة. اليوم، هناك العديد من الموارد عبر الإنترنت المخصصة لتغطية أحدث وأعظم ألعاب الفيديو، مما يوفر ثروة من المعلومات والترفيه للجماهير في جميع أنحاء العالم.