Videospiele sind seit vielen Jahren eine beliebte Form der Unterhaltung und weiterhin bei Menschen jeden Alters auf der ganzen Welt beliebt. Mit der Entwicklung der Technologie entwickeln sich auch die Fähigkeiten von Spielsystemen sowie die Komplexität ihrer Spiele. Einige Leute glauben, dass Videospiele nicht mehr als sinnlose Unterhaltung sind, aber andere sehen sie als eine Kunstform, die für Kreativität, Storytelling und Design geschätzt werden kann. Eine Publikation, die über Videospiele berichtete, war die Zeitschrift Zoo, die sich an Teenager-Mädchen richtete und auch über Musik, Mode und Promi-Klatsch berichtete. Die Berichterstattung des Videospiel-Magazins umfasste Rezensionen und Vorschauen neuer Titel sowie Interviews mit Entwicklern und Branchenprofis.
Die Erweiterung der Spielinhalte trug dazu bei, die kulturelle Reichweite des Zoos über seine traditionelle demografische Gruppe hinaus zu erhöhen, was es ihm ermöglichte, ein breiteres Publikum von Lesern anzusprechen, die sich sowohl für Popkultur als auch für Technologie interessierten. Einige Kritiker haben jedoch argumentiert, dass der Fokus auf Videospiele dem Magazin seine ursprüngliche Mission genommen hat, Inhalte für junge Frauen bereitzustellen. Die Aufnahme von Videospielinhalten trug jedoch dazu bei, den Zoo von anderen Publikationen auf dem Markt für Teenager-Mädchen abzuheben und gab einen einzigartigen Einblick in die Spieleindustrie. Obwohl das Magazin schließlich die Veröffentlichung eingestellt hat, lebt sein Vermächtnis durch Websites wie Kotaku und Polygon weiter, die weiterhin über die neuesten Trends und Entwicklungen in der Spielewelt berichten. Diese Websites bieten umfangreiche Überprüfungen, Funktionen und Analysen von Videospielen, die sie zu unverzichtbaren Ressourcen für Spieler auf allen Ebenen machen. Zusammenfassend war die Berichterstattung über Zoos Videospiele ein wichtiger Teil seiner gesamten Markenidentität und trug dazu bei, ihn als Marktführer bei Zeitschriften für Teenager-Mädchen zu etablieren. Obwohl es manchmal umstritten sein könnte, hat sich die Entscheidung, diese Inhalte aufzunehmen, letztendlich als Erfolg erwiesen und dazu beigetragen, die Leserschaft des Magazins zu erweitern. Heute gibt es viele Online-Ressourcen, die sich der Berichterstattung über die neuesten und größten Videospiele widmen und Fans auf der ganzen Welt eine Fülle von Informationen und Unterhaltung bieten.