Erotic Animation Techniques Avant CGI
Dans les premiers jours de l'animation érotique, les artistes se sont largement appuyés sur les techniques d'animation traditionnelles, telles que la rotoscopie et l'animation ciblée, pour créer des mouvements sensuels et des poses suggy. La rotoscopie comprend le suivi de la matière filmée de l'action en direct, puis sa combinaison avec des dessins animés, tandis que l'animation ciblée est une technique analogique qui utilise des cellules dessinées à la main pour créer un mouvement fluide et fluide. Les deux techniques ont permis aux animateurs de donner vie à leur imagination en créant des images à la fois étonnantes visuellement et très évocatrices.
Néanmoins, ces méthodes ont exigé beaucoup de savoir-faire et de patience, souvent en prenant des mois, voire des années pour être achevées.
L'un des premiers exemples d'animation érotique qui utilisait la rotoscopie était « Hardware » de l'artiste J.C. Back, qui comprenait une série de scènes surréalistes représentant des personnages nus impliqués dans divers actes sexuels. Le film a été une sensation quand il a été lancé en 1982, et son succès a aidé à ouvrir la voie à d'autres animateurs érotiques qui l'ont suivi. Un autre exemple remarquable est le travail de John Kritzfalusi, le créateur du classique culte Ren & Stimpy. Bien que son travail n'ait pas été clairement érotique, il a présenté de nombreux points de réflexion et des effets visuels délicats qui, à l'époque, repoussaient les frontières.
Au fur et à mesure de l'évolution de la technologie, l'animation numérique est devenue plus accessible et pratique, ce qui a conduit au développement des images informatiques (CGI). Cette nouvelle méthode a permis aux animateurs de créer des personnages et des environnements plus réalistes et réalistes, ainsi que des mouvements plus complexes et plus dynamiques. CGI a également ouvert de nouvelles possibilités de créer des expériences impressionnantes, comme la pornographie en réalité virtuelle. Malgré ce changement vers CGI, de nombreux artistes préfèrent encore les méthodes d'animation traditionnelles pour leur qualité organique et leur esthétique unique.
Par exemple, la série « L'histoire des jouets » de Pixar comprend une animation dessinée qui donne aux personnages une qualité clairement humaine qui ne serait difficile à atteindre qu'avec CGI.
Dans l'ensemble, l'animation érotique a parcouru un long chemin depuis les premiers jours, mais les méthodes utilisées avant le CGI restent une partie importante de la forme d'art. Qu'il s'agisse d'animation traditionnelle ou de CGI de pointe, l'animation érotique continue de repousser les limites et d'explorer les limites de ce qui est possible dans l'environnement.