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CGI之前的色情动画技术 cnEN IT FR DE PL TR PT RU AR ES

CGI之前的Erotic Animation Techniques

在色情动画的早期,艺术家在很大程度上依靠传统的动画技术(例如旋转镜和定向动画)来创造感性的动作和肥胖的姿势。旋转镜像涉及逐帧跟踪真人镜头,然后将其与动画图案结合起来,而目标动画是一种模拟技术,它使用手绘笼子来创建流畅,流畅的运动。两种技术都使动画师能够通过创建视觉上令人惊叹且非常挑衅的图像来实现他们的想象力。然而,这些方法需要大量的技巧和耐心,往往需要数月甚至数年才能完成。

使用旋转镜的早期色情动画的一个例子是艺术家J.C. Back的"硬件",其中包括一系列超现实的场景,描绘了涉及各种性行为的裸体人物。这部电影在1982年首映时引起了轰动,其成功为随后的其他色情动画师铺平了道路。另一个值得注意的例子是Ren&Stimpy标志性经典的创作者John Kritzfalusi的作品。尽管他的作品并不明显是色情的,但它具有许多反思的时刻和敏锐的视觉效果,这在当时突破了界限。随着技术的发展,数字动画变得越来越容易获得和实用,从而导致了计算机图像(CGI)的发展。这种新方法使动画师可以创建更逼真,更逼真的角色和环境以及更复杂,更动态的动作。CGI还为创造虚拟现实色情等令人印象深刻的印象开辟了新的机会。尽管这种向CGI的转变,但是,许多艺术家仍然更喜欢传统的动画技术,因为它们具有有机质量和独特的美学。例如,皮克斯(Pixar)的"玩具总动员"(Toys Story)系列包括绘制动画,使角色具有明显的人类品质,只有使用CGI才能实现。一般来说,色情动画从一开始就走了很长一段路,但CGI之前使用的方法仍然是艺术形式的重要组成部分。无论是传统的动画还是先进的CGI,色情动画都会不断突破界限,探索介质中可能的局限性。