«Algunos números que contenían rompecabezas interactivos y juegos con temas eróticos ofrecían rompecabezas, juegos o cuestionarios enfocados en temas sensuales, añadiendo interactividad lúdica».
Las siguientes secciones describen cómo los rompecabezas, juegos y cuestionarios se han utilizado para agregar interactividad lúdica a los medios sexualmente explícitos. Sección uno: Rompecabezas: «El entretenimiento basado en rompecabezas a menudo incluye la interacción de los usuarios con materiales físicos como papel, tarjetas o tablas para revelar mensajes ocultos o patrones». En revistas pornográficas pueden ser rejillas de búsqueda de palabras con palabras relacionadas con actos o puestos sexuales. Los lectores tendrían que encontrar todas las palabras para obtener el premio. Fue una manera atractiva para que los lectores aprendieran sobre diferentes términos mientras se divierten. Sección dos: Juegos: «Los juegos son tipos populares de entretenimiento que incluyen habilidad, estrategia y competencia». Algunas revistas incluían strip poker u otros juegos de cartas donde los jugadores tenían que quitarse la ropa en base a la pérdida de sus manos. Otros ofrecían concursos de pequeñas cosas relacionadas con el sexo o las relaciones, con premios otorgados a quienes respondieran correctamente. Esto facilitó la interacción social entre los lectores y añadió azarte a la lectura. Sección tres: Cuestionarios: «Los cuestionarios pueden probar conocimientos sobre una amplia variedad de temas, incluida la sexualidad». Las revistas ofrecían cuestionarios para determinar las preferencias sexuales de los lectores, las zonas erógenas o los excesos. También hicieron preguntas sobre métodos sexuales seguros, anticonceptivos, ETS y otros temas importantes. Esto fomentó la participación educativa en un formato agradable. Estas funciones aumentan el compromiso de los lectores al proporcionar desafíos, recompensas y oportunidades de aprendizaje. Puzzles y juegos han sido especialmente exitosos debido a su carácter interactivo, animando a los lectores a permanecer ocupados y volver a la revista. En general, la adición de rompecabezas y juegos interactivos al contenido abiertamente sexy lo ha hecho más atractivo, informativo y memorable.
En general, este artículo explica cómo los rompecabezas, juegos y cuestionarios se han utilizado para agregar interactividad lúdica a contenidos francamente sexuales, aumentando el compromiso de los lectores. Ofrece ejemplos específicos y detalles de cómo funcionó cada tipo de función para mejorar la percepción de la lectura. La siguiente sección describirá el impacto de estas características en el público lector, la publicidad y la industria en general.