« Certains numéros contenant des puzzles interactifs et des jeux avec des thèmes érotiques proposaient des puzzles, des jeux ou des quiz centrés sur des sujets sensuels, ajoutant à l'interactivité ludique ».
Les sections suivantes décrivent comment les puzzles, les jeux et les quiz ont été utilisés pour ajouter une interactivité ludique aux médias sexuellement explicites. Section 1: Puzzles: « Le divertissement basé sur des puzzles implique souvent l'interaction des utilisateurs avec des matériaux physiques tels que du papier, des cartes ou des planches pour révéler des messages ou des modèles cachés ». Dans les magazines pornographiques, il peut s'agir de grilles de recherche de mots avec des mots liés à des actes ou des postes sexuels. Les lecteurs devraient trouver tous les mots pour obtenir le prix. C'était une façon attrayante pour les lecteurs d'apprendre les différents termes tout en s'amusant. Section 2: Jeux: « Les jeux sont des types de divertissement populaires qui comprennent le savoir-faire, la stratégie et la concurrence ». Dans certains magazines, il y avait du strip poker ou d'autres jeux de cartes où les joueurs devaient enlever leurs vêtements en raison de la perte de leurs mains. D'autres ont offert des concours de petites choses liées au sexe ou à la relation, avec des prix décernés à ceux qui ont répondu correctement. Cela a contribué à l'interaction sociale entre les lecteurs et a ajouté de l'azart à la lecture. Troisième section: Quiz: « Les quiz peuvent tester les connaissances sur une grande variété de sujets, y compris la sexualité ». Les magazines proposaient des quiz pour déterminer les préférences sexuelles des lecteurs, les zones érogènes ou les excès. Ils ont également posé des questions sur les techniques de sexe sans danger, la contraception, les MST et d'autres sujets importants. Cela a encouragé la participation éducative dans un format agréable. Ces fonctions accroissent l'engagement des lecteurs en leur offrant des défis, des récompenses et des possibilités d'apprentissage. Les puzzles et les jeux ont été particulièrement réussis en raison de leur caractère interactif, encourageant les lecteurs à rester occupés et à retourner au magazine. Dans l'ensemble, l'ajout de puzzles et de jeux interactifs au contenu ouvertement sexy l'a rendu plus attrayant, informatif et mémorable.
Dans l'ensemble, cet article explique comment les puzzles, les jeux et les quiz ont été utilisés pour ajouter une interactivité ludique à un contenu ouvertement sexuel, augmentant l'engagement des lecteurs. Il offre des exemples concrets et des détails sur la façon dont chaque type de fonction a fonctionné pour améliorer la perception de la lecture. La section suivante décrira l'impact de ces fonctionnalités sur le lectorat, la publicité et l'industrie en général.