En los últimos años se ha prestado cada vez más atención a la representación queer en el arte, que a menudo refleja la diversidad y complejidad de la experiencia queer a través de diversos medios como pintura, escultura, instalación, performance, película, fotografía, medios digitales e instalaciones interactivas. Estos trabajos exploran temas relacionados con la identidad, el género, la dinámica del poder, el deseo, el placer y la intimidad, entre otros. Una de las áreas que ha llamado especialmente la atención es la representación de un extraño deseo erótico en prácticas experimentales e interdisciplinarias. Los artistas visuales han desafiado las ideas tradicionales sobre sexualidad y normas de género, creando entornos innovadores y emocionantes que permiten a los espectadores interactuar e involucrarse en sus obras. Este artículo se centra en cómo los artistas visuales utilizan estas técnicas experimentales y multimedia para redefinir y ampliar nuestra comprensión del extraño deseo. Este estudio explorará las formas en que los artistas crean espacios interactivos y multimedia que desafían la comprensión tradicional del sexo, la sexualidad, el erotismo y la intimidad y ofrecen nuevas perspectivas sobre lo que significa ser extraño.
Enfocándose en artistas contemporáneos individuales de diferentes sectores de la sociedad y regiones geográficas, este artículo examina cómo usaron videos, sonido, tecnología, iluminación, escultura, performance y otras formas para expandir los límites de la representación e invitar al público a reconsiderar las ideas establecidas sobre sexualidad, deseo y relaciones. La primera sección del artículo aborda el uso de la tecnología de realidad virtual (VR) en la práctica artística para crear impresiones impresionantes que desafían la percepción del público sobre el género, la identidad y la dinámica del poder. Artistas como Lauren Lee McCarthy y Zack Blas utilizan el VR para extraer narrativas heteronormativas y fomentar la autorreflexión y el pensamiento crítico. McCarthy crea una serie de simulaciones digitales donde los usuarios pueden explorar diferentes versiones de sí mismos y cuestionar las expectativas sociales sobre género y sexualidad. La exposición de Blas «Queer Technologies» utiliza VR para resaltar el papel de la tecnología en la formación de actitudes sociales hacia la extrañeza y explora las implicaciones para las personas que se identifican como queer o transgénero.
En la segunda parte del artículo se discute cómo algunos artistas utilizan el sonido, el rendimiento y la instalación para crear un entorno multisensorial que involucre a los espectadores física y emocionalmente. Ejemplos son las obras de artistas como Daria Irincheeva y Aleksandr Burenkov, quienes crearon un ambiente multisensorial que imita la experiencia de estar dentro del cuerpo a través de la iluminación, la música, el movimiento; y Ariel René Jackson, cuyas instalaciones combinan proyecciones de video con objetos encontrados para crear un espacio íntimo de reflexión sobre el amor, la pérdida y la curación. Estos trabajos ofrecen una nueva forma de experimentar y entender el erotismo más allá de las representaciones visuales tradicionales.
Finalmente, el artículo examina cómo algunos artistas han utilizado tecnologías interactivas para crear espacios que redefinen lo que significa ser extraño, desafiando la comprensión generalmente aceptada del poder y el deseo.
Por ejemplo, Lorraine O'Grady y Xavier Cha utilizan instalaciones interactivas para explorar la compleja dinámica entre el deseo, el placer y la opresión. En su obra, O'Grady incluye material de archivo, fotografía y escultura para explorar narrativas históricas sobre la identidad femenina negra y la sexualidad. Cha's «Mutant Sex Project» crea un espacio seguro para que personas de color extrañas expresen sus deseos sin temor a ser condenadas o reprimidas.Ambos artistas desafían las ideas establecidas sobre el erotismo y el deseo, al tiempo que crean espacios en los que la extrañeza puede explorarse de formas no convencionales.
En conclusión, este artículo destaca cómo los artistas visuales contemporáneos utilizan métodos experimentales y multimedia para ampliar nuestra comprensión de un deseo extraño. Con un entorno inmersivo, experiencias multisensoriales e instalaciones interactivas, estos artistas amplían fronteras y ofrecen nuevas perspectivas sobre el sexo, el género, la identidad y el poder. Revisando el erotismo y las relaciones, invitan al público a interactuar con sus obras de arte desde nuevos ángulos y a desafiar las normas y expectativas existentes.
En general, este artículo demuestra cómo la tecnología transforma nuestra percepción del arte y su papel en la formación de actitudes de la sociedad hacia la extrañeza y la intimidad.
¿Cómo retratan los artistas visuales un extraño deseo erótico en prácticas experimentales, interactivas y multimedia?
Muchos artistas contemporáneos exploran hoy la sexualidad a través de sus obras, especialmente cuando se trata de un extraño erotismo y deseo. Esto ha dado lugar a la aparición de nuevos medios y métodos que han hecho que estos temas sean más accesibles e interconectados. Los artistas visuales a menudo utilizan técnicas experimentales, interactivas y multimedia para representar deseos extraños, como modificaciones corporales, identidades no binarias y expresiones de género fluidas. Al incorporar estos elementos a sus obras, desafían las ideas tradicionales sobre el sexo y la sexualidad.