El objetivo de este artículo es explorar cómo los artistas visuales presentan un extraño deseo erótico utilizando formas de medios innovadoras como la realidad virtual, la realidad aumentada y las instalaciones interactivas. Este estudio explorará las formas en que estas tecnologías permiten una representación más amplia de la sexualidad y la identidad de género. Después de examinar el trabajo de varios de los principales artistas queer que trabajan en estos campos, será evidente que estas plataformas digitales ofrecen nuevas oportunidades para expresarse y empoderarse.
En primer lugar, echemos un vistazo al término «queer». El queer se ha utilizado como término general para las personas que se identifican con cualquier orientación no heterosexual, incluyendo lesbianas, gays, bisexuales, transexuales, intersexuales, pansexuales y asexuales. También incluye a quienes se identifican como cuestionadores de su sexualidad o expresión de género. La palabra puede aplicarse a cualquier persona que no encaje en las categorías heteronormativas tradicionales. En los últimos años ha habido un resurgimiento del interés por el arte y la cultura queer, que a menudo incluyen medios experimentales.
La realidad virtual (VR) es uno de estos entornos que permite a los usuarios entrar en un entorno totalmente inmersivo donde pueden experimentar la estimulación sensorial a través de la visión, el sonido, el tacto, el sentido del olfato e incluso el gusto. El VR ha sido utilizado por muchos artistas para crear obras que desafían las ideas tradicionales sobre el sexo y el campo.
Por ejemplo, la cineasta y artista Lizzy Fitch creó la instalación «Sansara», que representa a una mujer dirigiéndose a través de un espacio lleno de luces luminosas y figuras geométricas. El espectador lleva un auricular y consigue el control del movimiento del personaje dentro de la escena. Mientras explora este mundo virtual, se enfrenta a objetos y experiencias que son a la vez familiares y extraños. Esta parte representa la naturaleza variable del deseo y cómo puede cambiar de un momento a otro.
Realidad aumentada (AR) es otra tecnología que utilizan los artistas queer. AR utiliza gráficos informáticos para superponer la información digital al mundo real, creando un espacio híbrido entre entornos físicos y virtuales. La artista Anika Yi creó una instalación llamada «The Flower Crush», que combina flores vivas con una proyección holográfica del rostro humano. A medida que los espectadores se acercan al arreglo, ven cómo la imagen proyectada cambia, y reaccionan a sus movimientos. En esta obra se aborda la complejidad de la identidad y cómo se superpone con la sexualidad.
Las instalaciones interactivas también están ganando popularidad entre los artistas queer. Estas obras permiten la participación activa y la implicación del espectador. El artista Carlos Motta creó la instalación «El fin de la historia», que presenta un gran cubo de madera cubierto de espejos. Dentro del cubo, los espectadores pueden manipular los reflejos con sensores que determinan los gestos de las manos. En conclusión, estas formas mediáticas proporcionan a los artistas visuales nuevas formas de expresarse creativamente y desafiar las ideas tradicionales sobre el sexo y el campo. Ofrecen oportunidades para explorar las complejidades del deseo y la representación, permitiendo representaciones más diversas e inclusivas de la sexualidad y el género. Al explorar las obras de los principales artistas queer que trabajan en este campo, podremos entender mejor cómo estas tecnologías transforman nuestra comprensión del erotismo y la intimidad.
¿Cómo retratan los artistas visuales un extraño deseo erótico a través de medios experimentales, inmersivos e interactivos?
Los artistas visuales pueden explorar deseos extraños utilizando una variedad de medios como pintura, escultura, fotografía, película, performance, medios digitales y arte de instalación. Con estas formas crean obras que desafían las representaciones tradicionales de la sexualidad y el género, además de crear nuevas oportunidades para entender y expresar identidades extrañas.