本文的目的是通过使用创新的媒体形式(例如虚拟现实,增强现实和交互式装置)来研究视觉艺术家如何代表一种奇怪的色情欲望。这项研究将探讨这些技术如何能够更广泛地代表性和性别认同。通过研究在这些领域工作的几位顶尖酷儿艺术家的作品,很明显,这些数字平台为自我表达和赋权提供了新的机会。首先,让我们看看"酷儿"一词。酷儿被用作具有任何非异性恋倾向的人的通用术语,包括女同性恋,男同性恋,双性恋,变性者,双性恋者,泛性者和无性恋者。它还包括那些自称质疑其性行为或性别表达的人。该词可以应用于不适合传统异规范类别的任何人。近年来,人们对酷儿艺术和文化的兴趣重新兴起,其中经常包括实验媒体。
虚拟现实(VR)是允许用户进入完全身临其境的环境之一,在那里他们可以通过视觉,声音,定位,嗅觉甚至味道经历感觉刺激。VR被许多艺术家用来创作挑战传统性别和田野观念的作品。例如,电影制片人和艺术家Lizzie Fitch创作了一个装置"Sansara",描绘了一个女人穿越一个充满发光灯和几何形状的空间。观众戴着耳机,并控制了场景中角色的动作。在探索这个虚拟世界时,她遇到了既熟悉又奇怪的对象和经历。这部分代表了欲望的可变性质以及它如何随时间变化。
增强现实(AR)是酷儿艺术家使用的另一种技术。AR使用计算机图形将数字信息叠加到现实世界中,从而在物理环境和虚拟环境之间创建了混合空间。艺术家Anika Yi创作了一个名为"The Flower Crush"的装置,将鲜花与人脸的全息投影相结合。当观众接近安排时,他们看到投影图像发生变化,并对动作做出反应。这项工作着眼于身份的复杂性以及它如何与性重叠。互动装置也在酷儿艺术家中越来越受欢迎。这些作品提供了观众积极参与和参与的机会。艺术家卡洛斯·莫塔(Carlos Motta)创作了"故事的终结"装置,该装置的特色是覆盖有镜子的大型木制立方体。在立方体内,观众可以使用定义手势的传感器来操纵反射。总之,这些媒体形式为视觉艺术家提供了创造性地表达自己并挑战有关性和领域的传统观念的新方法。它们提供了探索欲望和代表性复杂性的机会,从而使性和性别的表现更加多样化和包容性。通过探索在这一领域工作的领先酷儿艺术家的作品,我们将能够更好地了解这些技术如何改变我们对色情和亲密的理解。
视觉艺术家如何通过实验性、身临其境和互动的媒体来描绘一种奇怪的色情欲望?
视觉艺术家可以使用多种方式探索奇怪的欲望,例如绘画,雕塑,摄影,电影,表演,数字媒体和装置艺术。通过这些形式,他们创造了挑战性和性别传统观念的作品,并为理解和表达奇怪身份创造了新的机会。