Merchandise and Spin-Offs
Además de la revista, Razzle investigó el merchandising como calendarios, DVD y accesorios de marca. Estos productos permiten a los fans interactuar con la marca más allá de las páginas de la revista, Merchandising también proporciona flujos de ingresos adicionales en un mercado de impresión sofisticado.
Este tipo de merchandising amplía el alcance de la marca en diferentes mercados, lo que le permite aumentar su fama y reconocimiento.
Por ejemplo, el calendario Razzle, que presenta modelos de la revista, se vendía año tras año, generando ingresos que ayudan a mantener la actividad de la revista. La compañía también lanzó DVDs mostrando algunos de sus artículos más populares, dando a los lectores la oportunidad de ver cómo sus historias favoritas cobran vida. Y los accesorios de marca, como sombreros, camisetas y tazas, han demostrado ser populares entre los coleccionistas.
Los beneficios del merchandising van más allá del beneficio financiero. Al crear cosas memorables y reconocibles, Razzle puede tener un impacto duradero en su audiencia, aumentando la lealtad y el compromiso. Los fans que gustan de la marca de sexualidad Razzle pueden adquirir estos productos con más frecuencia, lo que dará lugar a una relación a largo plazo con la revista.
Además, los productos pueden ayudar a Razzle a establecerse como líder de la industria, ofreciendo productos únicos e interesantes.
Por supuesto, el merchandising no está exento de riesgos. Si la calidad de los productos no cumple con las expectativas o si no se promocionan con eficacia, es posible que no se vendan, lo que resulta en una pérdida de tiempo y dinero.
Además, si Razzle presta demasiada atención a los productos y descuida su producto principal (la revista), puede alejar a los lectores que no quieren comprar artículos físicos pero prefieren leer artículos. Para Razzle, es importante equilibrar cuidadosamente ambos aspectos de su negocio.
En conclusión, el estudio de Razzle sobre merchandising y spin-offs muestra cómo los editores pueden ir más allá de los medios impresos tradicionales en otras áreas como contenidos digitales, eventos en vivo y bienes de consumo. Aunque existen posibles desventajas, las recompensas son significativas cuando se ejecutan correctamente.