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酷儿游戏中讲故事复杂性的力量:探索LGBTQ+体验 cnEN IT FR DE PL TR PT RU AR JA ES

1 min read Queer

近年来,视频游戏作为一种艺术形式变得越来越流行,使创作者能够探索与性别认同,性取向和边缘化有关的主题。这样做的一种方法是利用叙事的复杂性,为玩家提供了对LGBTQ+体验的多种观点,而主流媒体经常缺少这种观点。酷儿游戏允许探索异规范社会中可能疏远,混淆或禁忌的身份和体验,从而揭示了在传统媒体视图之外理解这些社区的新方法。这篇文章将探讨奇怪的游戏开发者如何利用讲故事的复杂性来讲述他们的生活,提供对独特观点和经验的理解,从而扩大我们对边缘群体的理解。故事包含许多意义和复杂性的能力对于为玩家创造更丰富的体验至关重要。在酷儿游戏中,这种复杂性被用来创建故事,以解决诸如模仿,关系,家庭动态和文化背景等问题。例如,"Gone Home"跟随一名年轻女子大学毕业后回家,发现父母失踪;然后,她发现信件,日记和其他线索,表明她的母亲是同性恋,并爱上了另一个女人。该游戏提供了对1980年代女同性恋家庭所面临的斗争的细微描述,包括与宗教信仰的斗争,父母的不赞成和社会污名。同样,《生活怪异》讲述了高中生马克斯·考菲尔德(Max Caulfield)的故事,她发现自己具有超自然的能力,可以让自己重塑时间并改变事件。该游戏通过角色和情节点处理与性别认同,性取向和社会压力有关的主题,使玩家比传统媒体呈现更全面地了解LGBTQ+体验。

个人叙事:

除了复杂的叙事之外,酷儿游戏还提供个人生活体验描述。诸如"Limbo"和"Gris"之类的游戏是对创伤和悲伤的深刻个人研究,主要角色面临着困难的环境和情感,这些环境和情感在流行文化中经常被压制或忽略。这两款游戏都以非二进制主角为特色,他们努力应对损失并向前迈进。使用主观观点可以实现对边缘社区的更多同理心和理解,从而在玩家和角色之间建立亲密的联系。对于那些对自己的性格或经历感到疏远的人来说,这些类型的故事可能特别强大,他们提供了对他人如何处理类似问题的见解。《Queer Games》还探讨了不同身份和经验的交集,从而能够更好地呈现和理解少数群体。例如,"森林之夜"跟随一名年轻的跨性别妇女在大学毕业后回家,在那里她必须与朋友,家人和同事建立关系,同时同意自己的新性别认同。该游戏具有来自不同背景的几个角色,包括有色人种,残疾人和工人阶级家庭。这种方法提供了相互交织的身份和斗争的细微描述,为玩家提供了对社会边缘化含义的更广泛理解。最终,酷儿游戏为创作者提供了一种独特的方式来讲述他们的生活和经历的故事,涉及与性取向,性别认同和文化背景有关的主题,这些主题可能不会在其他地方出现。通过利用讲故事的复杂性和个人叙事,这些游戏为边缘化社区在传统媒体表演之外的生活体验提供了宝贵的信息。它们使游戏玩家有机会与角色建立联系并更好地了解他们的挣扎,增强同理心,并在我们的社会中促进更大的宽容。因此,它们是促进游戏内外包容性和认可的重要工具。

酷儿游戏中叙事的复杂性如何揭示传统媒体之外的边缘社区的生活经历?

酷儿游戏中讲故事的复杂性可以帮助揭示传统媒体之外的边缘社区的生活经历,为玩家提供令人兴奋的故事,突出他们的身份和社会斗争的复杂性。通过创建代表不同背景和观点的角色,开发人员可以挑战传统的叙事约定,并深入了解那些自称为LGBTQ+的人所面临的独特挑战。