虚拟现实技术通过交互式模拟为体验和探索性别认同开辟了新的机会,允许用户从不同的角度看待自己。这些模拟旨在帮助人们更好地了解自己的性别感受,并在没有任何实际后果的情况下探索其他身份。它们已被证明是一种有效的工具,可以帮助跨性别者对自己的身体感到更自在,并表达自己的真实自我。然而,在进一步发展这种经验并确保所有人都能获得这些经验方面,仍有许多改进的余地。本文将讨论虚拟现实如何有助于研究非二进制和可变的性别认同,以及需要采取哪些步骤来改善当前的做法。
自20世纪后期以来,虚拟现实体验就已经存在,但是直到最近几年,虚拟现实体验才被广泛使用,并且可以充分用于日常使用。随着硬件和软件的进步,虚拟现实系统现在提供了令人兴奋的机会,可以将用户带到模拟世界,在那里他们可以与其他角色,对象和环境进行交互。这为人们提供了了解自己和他人的新方法,使他们能够在受控环境中扮演不同的角色或个性。例如,一种流行的名为"Being Lara Croft"的VR游戏使玩家扮演了标志性的视频游戏角色Lara Croft的角色,Lara Croft被允许冒险穿越异国情调的肘部,并沿着复杂的障碍移动。另一款名为"The Closet"的游戏邀请玩家在穿过服装店尝试各种物品时探索各种服装和配饰。这两款游戏都允许用户超越自己的皮肤,从不同的角度体验生活,这可能有助于扩大他们对性别认同的理解。教育应用
VR模拟已经在学校和大学中用于教育学生性与性行为。这样的模拟之一称为"Genderbread Person",它通过交互式拼图和测验来教用户性别认同的复杂性。目的是帮助年轻人更好地了解自己对性别的感受,并对那些可能与自己不同的人产生同情。它已被证明是一种有效的工具,可以帮助学生更舒适地讨论与性别和性取向有关的问题,并减少与这些主题相关的污名。此外,VR建模还可以用于培训与跨性别客户或患者合作的专业人员,以提供满足其独特需求的敏感护理。通过提供一个安全的空间,他们可以练习沟通技巧,而不必担心受到谴责或尴尬,这些模拟可以帮助医疗保健专业人员提高服务于这一人群的能力。虽然虚拟现实技术有望促进对非二进制和可变性别认同的研究,但仍然存在阻碍许多人获得这种认同的障碍。例如,大多数现代的VR系统都需要昂贵的硬件,例如耳机和控制器,而每个人都负担不起。此外,作为这种体验的一部分,代表不同性别的选择数量有限-如果我们希望它们真正代表真正的多样性,则必须改变。最后,无障碍功能必须嵌入到软件本身中,以便所有用户都可以受益,无论能力水平或残疾状况如何。这包括用于听力障碍的字幕或字幕选项,以及针对行动受限人士的语音命令或其他输入技术。
总体而言,虚拟现实为通过交互式模拟游戏和教育资源探索性别认同提供了令人兴奋的机会。但是,在它变得负担得起并具有足够的包容性之前,还有很多工作要做,以便每个人都可以利用它。随着研发的继续,我们很快就能看到更复杂的VR技术,让用户以前所未有的方式探索性别认同。在此之前,我们必须努力创建用户友好的平台,将包容性放在首位。
虚拟现实体验如何有助于探索非二进制和多变的性别认同?
虚拟现实体验提供了身临其境的环境,具有非二进制符号,叙事和互动,可以通过为人们提供安全和支持性的空间来探索非二进制和可变的性别认同,从而有助于探索他们的个人身份和性别表达。这种经验还可以促进对不同性别的同情和理解,并有助于挑战传统的性别规范和陈规定型观念。