Концепция воплощенного познания, которая утверждает, что восприятие, опыт и действия людей зависят от их физического окружения, широко изучалась в психологии. Утверждается, что люди испытывают свое окружение через различные сенсорные каналы, такие как зрение, слух, осязание, вкус, обоняние и проприоцепция (осознание тела), чтобы лучше понять его. Согласно этой теории, когда человек что-то воспринимает, он делает это, основываясь на своем текущем состоянии ума и тела. Это означает, что их телесное состояние влияет на то, как они интерпретируют и реагируют на внешние раздражители.
Например, если вы чувствуете голод, ваше восприятие продукта питания может отличаться от того, кто сыт. В соответствии с воплощенным познанием, цифровые технологии позволили пользователям исследовать свою идентичность и творчески выразить себя.
Цифровое воплощение можно определить как акт создания виртуальных аватар для представления себя в цифровых пространствах. С помощью этих аватар люди могут экспериментировать с различными личностями и персонами, не опасаясь осуждения или последствий. Цифровой вариант осуществления позволяет исследовать квир-идентичности способами, которые бросают вызов телесным ограничениям. Это связано с тем, что телесность является социальной конструкцией, которая определяет то, что считается нормальным, приемлемым и желанным в обществе. В результате те, кто отклоняется от принятых в обществе норм, часто сталкиваются с дискриминацией, угнетением и маргинализацией.
Однако благодаря цифровому воплощению люди могут переопределить и создать новые определения красоты, желательности и сексуальности. Это особенно верно для людей, которые идентифицируют себя как квир, поскольку они часто исключаются из представлений основных СМИ. Создавая цифровое пространство, где они могут контролировать и определять свою личность, люди могут исследовать свои уникальные личности без суждений.
Например, существует несколько онлайн-игр, таких как Second Life, World of Warcraft и Animal Crossing, которые позволяют игрокам создавать настраиваемых персонажей и взаимодействовать с другими в виртуальном мире. Эти игры создали сообщества, где игроки могут свободно исследовать свой пол и сексуальность. Игроки могут выбирать, как их аватар выглядит, одевается, ведет себя и взаимодействует с другими аватарами, не ограничиваясь физическими атрибутами. Анонимность, обеспечиваемая такими платформами, позволяет пользователям по-разному ощущать и выражать себя.
Другим способом, которым цифровое воплощение бросает вызов корпоративным ограничениям, является виртуальная близость. Виртуальные отношения позволяют пользователям общаться с другими людьми за пределами географии, возраста, расы, религии и культуры. В этих пространствах люди могут исследовать различные типы отношений без риска осуждения или социальной стигмы.
Например, некоторые странные люди могут чувствовать себя комфортно, исследуя однополые отношения в виртуальной среде, прежде чем сделать шаг в реальную жизнь. Благодаря этому исследованию они лучше понимают себя, развивают уверенность и повышают самооценку. Это может привести к здоровым и полноценным романтическим и платоническим отношениям.
Цифровое воплощение также позволяет экспериментировать с гендерной идентичностью и выражением. Люди могут создавать и играть с небинарными, трансгендерными и интерсекс-аватарами, предоставляя им доступ к новым взглядам на пол. Некоторые игры, такие как Dream Daddy, даже позволяют игрокам создавать свою семью, включая выбор быть одинокими родителями или усыновителями, позволяя им пересмотреть традиционные представления о родительстве. Цифровое воплощение также открыло возможности для секс-работников, которые не могут работать в реальном мире из-за юридических ограничений и дискриминации. Они могут создавать цифровые личности, которые отражают их истинное «я», занимаясь безопасной сексуальной деятельностью по обоюдному согласию.
В заключение, цифровое воплощение предлагает уникальную платформу для людей, чтобы исследовать и определять свои личности, свободные от социальных норм.Она обеспечивает анонимность, креативность и свободу самовыражения без страха осуждения.
Однако важно отметить, что технологии не всегда доступны каждому, и все еще существуют препятствия для входа. Тем не менее, эта статья подчеркивает, как цифровое воплощение позволяет исследовать странные идентичности, бросая вызов корпоративным ограничениям.
Как цифровое воплощение позволяет исследовать квир-идентичность способами, которые бросают вызов корпоративным ограничениям?
Цифровое воплощение предоставляет людям возможность исследовать свою личность за пределами физических ограничений. Виртуальный мир позволяет экспериментировать с полом, сексуальностью и другими измерениями себя, которые часто подавляются жесткими границами реальности. Таким образом, он предлагает платформу, где странные люди могут свободно и без страха осуждения выражать себя.