Pojęcie uosabianego poznania, które stwierdza, że postrzeganie, doświadczenia i działania ludzi zależy od ich środowiska fizycznego, zostało szeroko zbadane w psychologii. Twierdzi się, że ludzie doświadczają swojego otoczenia za pomocą różnych kanałów sensorycznych, takich jak wzrok, słuch, dotyk, smak, zapach i proprioception (świadomość ciała), aby lepiej go zrozumieć. Według tej teorii, kiedy ktoś coś dostrzega, robi to w oparciu o swój obecny stan umysłu i ciała. Oznacza to, że ich stan cielesny wpływa na sposób interpretacji i reakcji na bodźce zewnętrzne.
Na przykład, jeśli czujesz głód, twoje postrzeganie produktu spożywczego może różnić się od tego, kto jest pełny. Zgodnie z uosobieniem poznania technologia cyfrowa umożliwiła użytkownikom zbadanie ich tożsamości i twórcze wyrażanie się.
Embodiment cyfrowy można zdefiniować jako akt tworzenia wirtualnych awatarów do reprezentowania siebie w przestrzeniach cyfrowych. Dzięki tym awatarom ludzie mogą eksperymentować z różnymi osobowościami i osobowościami bez obawy przed osądem lub konsekwencjami. Uosobienie cyfrowe pozwala na zbadanie tożsamości queer w sposób, który stanowi wyzwanie dla ograniczeń cielesnych. To dlatego, że fizyczność jest konstrukcją społeczną, która definiuje to, co jest uważane za normalne, akceptowalne i pożądane w społeczeństwie. W rezultacie ci, którzy odbiegają od norm społecznych, często borykają się z dyskryminacją, uciskiem i marginalizacją.
Jednak dzięki cyfrowemu wcieleniu ludzie mogą na nowo zdefiniować i stworzyć nowe definicje piękna, pożądania i seksualności. Dotyczy to zwłaszcza osób, które utożsamiają się z pedałem, ponieważ często są wykluczone z głównego nurtu reprezentacji mediów. Tworząc cyfrową przestrzeń, w której mogą kontrolować i określać swoją tożsamość, ludzie mogą badać swoje unikalne osobowości bez osądu.
Na przykład istnieje kilka gier online, takich jak Second Life, World of Warcraft i Animal Crossing, które pozwalają graczom tworzyć konfigurowalne postacie i współdziałać z innymi w wirtualnym świecie. Gry te stworzyły społeczności, w których gracze mogą swobodnie badać swoją płeć i seksualność. Gracze mogą wybrać, jak ich awatar wygląda, sukienki, zachowuje się i oddziałuje z innymi awatarami, nie ograniczając się do cech fizycznych. Anonimowość zapewniana przez takie platformy pozwala użytkownikom na odczuwanie i wyrażanie się inaczej.
Innym sposobem, w jaki cyfrowe ucieleśnienie wyzwala ograniczenia korporacyjne, jest wirtualna bliskość. Wirtualne relacje pozwalają użytkownikom łączyć się z innymi poza geografią, wiekiem, rasą, religią i kulturą. W tych przestrzeniach ludzie mogą badać różne rodzaje relacji bez ryzyka osądu lub stygmatów społecznych.
Na przykład niektórzy ludzie queer mogą czuć się komfortowo badając związki tej samej płci w wirtualnym środowisku przed podjęciem kroku w prawdziwe życie. Dzięki tym badaniom lepiej się rozumieją, rozwijają zaufanie i zwiększają poczucie własnej wartości. Może to prowadzić do zdrowych i spełniających romantyczne i platoniczne relacje.
Embodiment cyfrowy pozwala również na eksperymentowanie z tożsamością płciową i ekspresją. Ludzie mogą tworzyć i bawić się z awatarami non-binarnymi, transseksualnymi i intersex, dając im dostęp do nowych perspektyw dotyczących płci. Niektóre gry, takie jak Dream Daddy, pozwalają nawet graczom założyć własną rodzinę, w tym wybierając samotnych rodziców lub adoptujących, pozwalając im na przedefiniowanie tradycyjnych pojęć rodzicielstwa. Cyfrowe wcielenie otworzyło również możliwości dla pracowników seksualnych, którzy nie mogą pracować w realnym świecie z powodu ograniczeń prawnych i dyskryminacji. Mogą tworzyć tożsamości cyfrowe, które odzwierciedlają ich prawdziwe osobowości, angażując się w bezpieczną, konsensualną aktywność seksualną.
Podsumowując, cyfrowa inkarnacja oferuje ludziom unikalną platformę do badania i definiowania tożsamości wolnych od norm społecznych. Zapewnia anonimowość, kreatywność i wolność słowa bez obawy przed sądem.
Należy jednak pamiętać, że technologia nie zawsze jest dostępna dla wszystkich i nadal istnieją bariery wejścia. Ten artykuł podkreśla jednak, w jaki sposób ucieleśnienie cyfrowe pozwala na badanie dziwnych tożsamości przy jednoczesnym wyzwaniu ograniczeń korporacyjnych.
W jaki sposób cyfrowa inkarnacja umożliwia zbadanie tożsamości queer w sposób, który stanowi wyzwanie dla ograniczeń korporacyjnych?
Cyfrowe wcielenie daje ludziom możliwość zbadania ich tożsamości poza fizycznymi ograniczeniami. Wirtualny świat pozwala eksperymentować z płcią, seksualnością i innymi wymiarami siebie, które są często tłumione przez twarde granice rzeczywistości. Jako takie, oferuje platformę, gdzie queer ludzie mogą wyrazić się swobodnie i bez obawy przed osądem.