В последние годы увеличилось представительство лесбиянок, геев, бисексуалов, трансгендеров, квиров, респондентов, интерсексов, асексуалов и небинарных (ЛГБТК +) лиц в цифровых СМИ. Эта повышенная видимость привела к лучшему пониманию уникального опыта этих сообществ и их межсекционной идентичности.
Однако, важно признать, что то, как изображаются персонажи ЛГБТК +, может иметь значительные последствия для того, как к ним относится общество.
Например, если персонажи ЛГБТК + представлены только стереотипными способами, такими как гиперсексуализация или злодейство, то это может увековечить вредное отношение к этим группам. С другой стороны, если они изображены реалистично и нюансированно, то это может помочь бросить вызов стигмам и способствовать эмпатии. Один из способов изучения взаимосвязанности расы, пола и сексуальности в цифровых мирах - через призму ЛГБТК + персонажей.
Во-первых, важно признать, что идентичность многогранна и не может быть сведена к одной характеристике.
Например, чернокожая транс-женщина может испытывать дискриминацию по признаку пола и расы, тогда как белый цисгендерный мужчина может не столкнуться с какой-либо дискриминацией из-за своей сексуальной ориентации. Поэтому создание точных представлений ЛГБТК + -личностей требует учета всех аспектов их идентичности, включая расу, пол и культуру. Во-вторых, крайне важно понимать, что не все члены маргинализированных сообществ аккуратно укладываются в один ящик. Чернокожая лесбиянка может чувствовать себя более комфортно, исследуя свою идентичность с кем-то, кто разделяет ее расовое происхождение, в то время как белый бисексуал может сильнее отождествлять себя со своей сексуальностью, чем с этнической принадлежностью. Это означает, что создатели должны создавать разнообразные образы персонажей и учитывать нюансы в сюжетной линии каждого персонажа.
Кроме того, рассмотрение пересечений между различными идентичностями может также привести к более богатым возможностям повествования.
Например, азиатско-американский транс-мужчина может иметь уникальный опыт навигации как по своему переходу, так и по своему культурному воспитанию, что может сформировать интригующую повествовательную арку. Более того, изучение того, как взаимодействуют эти идентичности, может подчеркнуть сложности проблем социальной справедливости, таких как системный расизм или гомофобия.
Наконец, представление имеет значение, потому что оно помогает нормализовать и подтвердить различные жизненные опыты, позволяя аудитории общаться и сопереживать персонажам, от которых они в противном случае могли бы отказаться.
В целом, изображение персонажей ЛГБТК + в цифровых СМИ может дать представление о взаимосвязанности расы, гендер и сексуальность, но только если это сделано вдумчиво и намеренно.
Как представление персонажей ЛГБТК + в цифровых мирах может дать представление о взаимосвязи расы, пола и сексуальности?
Персонажи LGBTQ + в цифровых мирах, таких как видеоигры, со временем все чаще включаются в список из-за давления со стороны как геймеров, так и разработчиков игр, которые выступают за большую инклюзивность и разнообразие игрового контента. Сюда входят персонажи с различными физическими атрибутами, идентичностью, фоном и предпочтениями, отражающими реальную жизнь.