Слово «квир» относится к сексуальной ориентации, которая не вписывается в традиционные категории гетеросексуальности и гомосексуальности, такие как бисексуальность, пансексуальность, небинарность и асексуальность. Он также используется для описания гендерных идентичностей, которые не являются строго мужскими или женскими, как трансгендер, агендер и интерсекс. Эти идентичности часто маргинализируются, стигматизируются и исключаются из основной культуры. Опыт игры в Queer может обеспечить безопасное пространство для игроков, чтобы исследовать их личности, не опасаясь осуждения или дискриминации.
Одним из способов развития солидарности в Queer-играх является механика игрового процесса, которая позволяет игрокам создавать и настраивать аватары с различными типами тела, появления и личности.
Например, в «The Sims 4» игроки могут создавать дизайн и играть за персонажей, идентифицирующих себя как геев, лесбиянок или бисексуалов. Это позволяет им чувствовать себя представленными и проверенными в виртуальных мирах, где они могут чувствовать себя неуместными в реальной жизни. Кроме того, многопользовательские онлайн-игры, такие как Overwatch, предлагают игрокам возможность общаться с другими, основываясь на схожих интересах и происхождении, а не на внешнем виде или социальном статусе. Это способствует формированию чувства общности и сопричастности у игроков из разных географических регионов, которые могут разделять схожую борьбу и опыт.
Сообщества квир-игр также способствуют солидарности, организуя мероприятия и встречи, на которых игроки могут собираться лично для обсуждения своих общих интересов.
Например, Pride Gaming проводит киберспортивные турниры и конвенции LGBTQ + по всему миру, объединение игроков из разных регионов, чтобы конкурировать друг с другом, одновременно отмечая разнообразие и вовлеченность. Предоставляя игрокам платформу для взаимодействия и общения, эти события помогают преодолеть барьеры и создать связи между культурными разделениями.
Еще одним важным аспектом странных игровых возможностей является повествование. Во многих играх присутствуют протагонисты и побочные персонажи, которые воплощают странные личности, позволяя игрокам взаимодействовать с историями и перспективами за пределами их собственного жизненного опыта.
Например, в «Life Is Strange» присутствует лесбийский ведущий персонаж, который исследует такие проблемы, как гендерная идентичность и сексуальная ориентация через свои отношения с другими персонажами. Игроки, которые не идентифицируют себя как квир, могут получить представление о проблемах, с которыми сталкиваются члены этих сообществ, способствуя пониманию и сочувствию.
В заключение, квир-игры предоставляют игрокам возможность общаться друг с другом в разных географических регионах с помощью механики игрового процесса, онлайн-взаимодействия и повествования. Этот опыт способствует сплоченности и общности маргинализированных групп, которые могут чувствовать себя изолированными или исключенными из основной культуры. Они предлагают возможность самовыражения, представительства и связи, которые могут оказать значительное положительное влияние на психическое здоровье и благополучие.
В какой степени опыт квир-игр может способствовать сплоченности и общности игроков в разных регионах?
Известно, что сообщества квир-игр предоставляют своим членам возможности для социального взаимодействия и создания дружеских отношений, а также предлагают пространства безопасности для изучения идентичности в контексте игр. Поскольку этот опыт очень личный и субъективный, трудно определить, как они могут способствовать солидарности и общности в разных географических точках, поскольку опыт каждого игрока будет уникальным в зависимости от его происхождения, интересов и связей с другими.