Интерактивные квир-повествования - это игры, в которых представлены главные герои или персонажи ЛГБТК +, изучаются темы, связанные с полом и сексуальной идентичностью, а также вовлекаются романтические или сексуальные контакты. Эти игры часто предлагают игрокам выбор, который влияет на поведение их персонажа и взаимодействие с другими, что может привести к этическим дилеммам и переговорам об идентичности.
Например, игроков могут попросить решить, выходить ли к друзьям или членам семьи или как реагировать на гомофобные или трансфобные комментарии. Вовлекая игроков в эти сценарии, интерактивные квир-нарративы бросают вызов предвзятым представлениям о сексуальной ориентации и гендерной идентичности, одновременно поощряя саморефлексию и критическое мышление.
Во-первых, давайте определимся, что такое «этическая дилемма». Этическая дилемма - это ситуация, когда нет четкого правильного или неправильного ответа, но когда один выбор может иметь негативные последствия для кого-то еще или для вас самих. В интерактивных квир-повествованиях это может означать выбор между тем, чтобы рассказать правду о своей личности или скрыть ее, опасаясь неприятия, насилия или дискриминации. Игроки должны взвесить преимущества и недостатки каждого решения и рассмотреть, как они соответствуют их ценностям и убеждениям. Это может быть трудно, так как многие люди были социализированы, чтобы поверить, что быть геем или трансгендером - это плохо или грешно.
Далее, давайте поговорим о «переговорах об идентичности». Согласование идентичности относится к процессу исследования и понимания собственной идентичности посредством взаимодействия с другими. Это может быть сложной задачей для всех, но особенно для ЛГБТК + людей, которые сталкиваются с общественным давлением, чтобы соответствовать традиционным гендерным ролям и нормам. Интерактивные квир-повествования предоставляют игрокам безопасное пространство для исследования различных личностей без осуждения или стигмы. Они позволяют игрокам экспериментировать с различными способами сексуального и романтического самовыражения, узнавать о новых культурах и перспективах и в конечном итоге смириться со своей собственной идентичностью.
Например, в игре Gone Home главная героиня выходит бисексуалкой к своей семье после обнаружения доказательств сексуальности своей матери. Игрок должен ориентироваться в её отношениях с родителями, а также узнавать больше о борьбе и желаниях её мамы. Делая это, она узнает больше о себе и понимает, что каминг-аут - это не только принятие себя, но и честность с самыми близкими. В Life Is Strange главный герой влюблен в другую девушку, но не уверен, как действовать на этом влечении из-за давления со стороны сверстников и социальных ожиданий. На протяжении всей игры она борется с этими проблемами и в конце концов решает продолжить отношения. Обе игры предлагают игрокам возможность рассмотреть свой собственный опыт и то, как они могут справляться с подобными ситуациями.
Интерактивные квир-повествования вовлекают игроков в этические дилеммы, представляя им трудный выбор, требующий тщательного рассмотрения.
Например, в Dream Daddy: A Dad Dating Simulator игрок должен решить, встречаться ли с другими мужчинами или женщинами и каким примером для подражания они хотят быть для своих детей. Эти решения имеют последствия, выходящие за рамки только самой игры; они могут помочь игрокам задуматься о собственных ценностях и убеждениях относительно пола и сексуальности. Заставляя игроков критически думать об этих проблемах, интерактивные квир-нарративы поощряют самосознание и эмпатию.
В заключение, интерактивные квир-нарративы вовлекают игроков в этические дилеммы и переговоры об идентичности посредством заставляющих задуматься сценариев и сюжетных линий, которые заставляют игроков противостоять своим собственным предположениям и убеждениям. Они предоставляют безопасное пространство для исследований и экспериментов без осуждения или стигмы, позволяя игрокам лучше понять себя, а также продвигая критическое мышление и размышления.
Как интерактивные квир-повествования вовлекают игроков в этические дилеммы и переговоры об идентичности?
Разработка более сложных и сложных интерфейсов видеоигр позволила дизайнерам создавать игры, которые не только развлекают, но и предоставляют игрокам значимый опыт и бросают им вызов критическому мышлению о социальных проблемах. В последние годы увеличилось количество игр, в которых изучаются идентичности ЛГБТК + и игрокам предлагается возможность испытать жизнь с другой точки зрения.