Interaktive queere Erzählungen sind Spiele, in denen Protagonisten oder Charaktere von LGBTQ + vorgestellt werden, Themen rund um Geschlecht und sexuelle Identität ausgelotet werden sowie romantische oder sexuelle Kontakte einbezogen werden. Diese Spiele bieten den Spielern oft Entscheidungen, die das Verhalten ihres Charakters und die Interaktion mit anderen beeinflussen, was zu ethischen Dilemmata und Identitätsverhandlungen führen kann. Zum Beispiel können Spieler aufgefordert werden zu entscheiden, ob sie zu Freunden oder Familienmitgliedern gehen oder wie sie auf homophobe oder transphobe Kommentare reagieren sollen. Durch die Einbeziehung der Spieler in diese Szenarien fordern interaktive queere Narrative Vorurteile über sexuelle Orientierung und Geschlechtsidentität heraus und fördern Selbstreflexion und kritisches Denken. Lassen Sie uns zunächst definieren, was ein „ethisches Dilemma" ist. Ein ethisches Dilemma ist eine Situation, in der es keine klare richtige oder falsche Antwort gibt, aber wenn eine Wahl negative Folgen für jemand anderen oder für Sie selbst haben kann. In interaktiven queeren Erzählungen kann das die Wahl bedeuten, aus Angst vor Ablehnung, Gewalt oder Diskriminierung die Wahrheit über seine Identität zu sagen oder sie zu verbergen. Die Spieler müssen die Vor- und Nachteile jeder Entscheidung abwägen und überlegen, wie sie zu ihren Werten und Überzeugungen passen. Dies kann schwierig sein, da viele Menschen sozialisiert wurden, um zu glauben, dass es schlecht oder sündig ist, schwul oder transgender zu sein.
Als nächstes sprechen wir über „Identitätsverhandlungen". Identitätsverhandlung bezieht sich auf den Prozess der Erforschung und des Verständnisses der eigenen Identität durch Interaktion mit anderen. Dies kann für alle eine Herausforderung sein, insbesondere aber für LGBTQ + -Menschen, die dem öffentlichen Druck ausgesetzt sind, traditionelle Geschlechterrollen und -normen zu erfüllen. Interaktive queere Erzählungen bieten Spielern einen sicheren Raum, um verschiedene Persönlichkeiten ohne Verurteilung oder Stigmatisierung zu erkunden. Sie ermöglichen es den Spielern, mit verschiedenen Möglichkeiten des sexuellen und romantischen Ausdrucks zu experimentieren, neue Kulturen und Perspektiven kennenzulernen und sich schließlich mit ihrer eigenen Identität auseinanderzusetzen. Im Spiel Gone Home zum Beispiel geht die Hauptfigur bisexuell zu ihrer Familie, nachdem sie Beweise für die Sexualität ihrer Mutter entdeckt hat. Der Spieler muss durch ihre Beziehung zu ihren Eltern navigieren und auch mehr über die Kämpfe und Wünsche ihrer Mutter erfahren. Dabei lernt sie mehr über sich selbst und erkennt, dass es beim Coming-out nicht nur darum geht, sich selbst zu akzeptieren, sondern auch um Ehrlichkeit gegenüber ihren Liebsten. In Life Is Strange ist der Protagonist in ein anderes Mädchen verliebt, aber aufgrund des Gruppenzwangs und der sozialen Erwartungen nicht sicher, wie er sich auf diese Anziehungskraft einlassen soll. Während des Spiels kämpft sie mit diesen Problemen und beschließt schließlich, die Beziehung fortzusetzen. Beide Spiele bieten den Spielern die Möglichkeit, ihre eigenen Erfahrungen zu berücksichtigen und wie sie mit ähnlichen Situationen umgehen können.
Interaktive queere Erzählungen führen die Spieler in ethische Dilemmata und stellen sie vor schwierige Entscheidungen, die sorgfältige Überlegungen erfordern. In Dream Daddy: A Dad Dating Simulator zum Beispiel muss der Spieler entscheiden, ob er andere Männer oder Frauen trifft und welche Art von Vorbild er für seine Kinder sein möchte. Diese Entscheidungen haben Konsequenzen, die über das Spiel selbst hinausgehen; Sie können den Spielern helfen, über ihre eigenen Werte und Überzeugungen in Bezug auf Geschlecht und Sexualität nachzudenken. Indem sie die Spieler dazu bringen, kritisch über diese Themen nachzudenken, fördern interaktive queere Narrative Selbstbewusstsein und Empathie. Abschließend beziehen interaktive queere Narrative die Spieler in ethische Dilemmata und Identitätsverhandlungen ein, indem sie Szenarien und Handlungsstränge zum Nachdenken anregen, die die Spieler dazu bringen, sich ihren eigenen Annahmen und Überzeugungen zu stellen.Sie bieten einen sicheren Raum für Forschung und Experimente ohne Verurteilung oder Stigmatisierung, ermöglichen es den Spielern, sich selbst besser zu verstehen und fördern kritisches Denken und Nachdenken.
Wie verwickeln interaktive queere Narrative Akteure in ethische Dilemmata und Identitätsverhandlungen?
Die Entwicklung komplexerer und komplexerer Videospielschnittstellen hat es Designern ermöglicht, Spiele zu entwickeln, die nicht nur unterhalten, sondern den Spielern auch eine sinnvolle Erfahrung bieten und sie herausfordern, kritisch über soziale Themen nachzudenken. In den letzten Jahren hat die Zahl der Spiele zugenommen, in denen LGBTQ + Identitäten untersucht werden und den Spielern die Möglichkeit geboten wird, das Leben aus einer anderen Perspektive zu erleben.