A representação de uma identidade transexual, não transexual e líquida nos jogos
Os jogos tornaram-se uma forma cada vez mais popular de entretenimento e interação social, especialmente entre as gerações mais jovens. Este aumento de popularidade traz novos desafios às normas tradicionais e às expectativas relacionadas com o sexo e a encarnação. Hoje, muitos videogames incluem personagens que desafiam as noções tradicionais de masculinidade e feminilidade, apresentando aos jogadores visões variadas e nubladas de identidade de gênero que desafiam suposições heteronormativas sobre o que significa ser um homem ou uma mulher. Nos últimos anos, houve um aumento da representatividade de identidades transgêneros, não governamentais e variáveis nas comunidades de jogos, o que permite aos jogadores explorar essas identidades através da experiência virtual. Este artigo vai analisar como essas imagens desafiam suposições heteronormativas sobre o campo e a encarnação nos jogos.
A imagem de identidades transexuais, não-normais e fluentes nos jogos de vídeo é cada vez mais comum, porque os desenvolvedores de jogos estão empenhados em criar um ambiente inclusivo para todos os gamers. Isso inclui a criação de personagens de jogos que se identificam como transexuais, não-natais ou fluentes, e permitem que os jogadores ajustem a aparência e as opções de roupa de seus avatares, além de homens e mulheres binários. Jogos como «Dragon Age: Inquisition» permitem que os jogadores escolham entre diferentes pronomes para o seu personagem, incluindo seus/seus e xe/xir, enquanto «Stardew Valley» oferece a opção entre vários tipos de corpo e tons de pele. Essas funções ajudam a normalizar a diversidade de gênero nos jogos e encorajam os jogadores a pensar criticamente nas limitações impostas pela sociedade à expressão de gênero.
Essas imagens também desafiam as noções tradicionais de encarnação, que muitas vezes são baseadas na ideia de que a identidade de gênero é fixa e imutível. Representando personagens que existem fora destes arquivos binários, o jogo desafia a ideia de que o sexo só pode ser expressado através de certos traços ou comportamentos físicos.
Por exemplo, em «Horizonte Zero Dawn», o sexo de Aloy nunca é explicitamente indicado, deixando para o jogador o direito de interpretar sua personalidade com base em suas ações e não na aparência. Isso encoraja os jogadores a rever o que constitui masculinidade e feminilidade e permite-lhes ver o sexo como uma construção dinâmica e complexa.
Além disso, a apresentação de identidades transgêneros, não-naturais e suaves nos jogos pode contribuir para uma melhor compreensão e aceitação dessas identidades entre os jogadores. Fornecendo visões positivas sobre a diversidade de gênero, os jogos podem criar um espaço onde os jogadores podem explorar diferentes identidades sem condenação ou medo de gozação. Isso não só beneficia a comunidade LGBT +, mas também ajuda a quebrar barreiras e visões erradas em torno dessas identidades em uma sociedade mais ampla.
No entanto, ainda há problemas relacionados com a representação de identidades transgêneros, não sexuais e variáveis nos jogos. Os desenvolvedores de jogos devem garantir que suas imagens são genuínas e respeitáveis, evitando estereótipos ou trilhas prejudiciais que aumentam os pressupostos negativos sobre essas comunidades.
Além disso, brincar com personagens transexuais, não-sexuais e suaves pode enfrentar críticas de grupos conservadores que veem isso como promoção de uma agenda de desvio sexual ou politicamente correto. Para os desenvolvedores de jogos, é fundamental lembrar-se destes problemas, ainda tentando criar um ambiente inclusivo para todos os gamers.
Para terminar, a representação de indivíduos transgêneros, não-internos e variáveis nos jogos é um passo importante para criar espaços de jogos mais diversos e inclusivos.Apresentando personagens que existem fora das categorias binárias tradicionais, os jogos desafiam suposições heteronormativas sobre o campo e a encarnação e encorajam os jogadores a repensar o que significa ser homem ou mulher. Embora ainda existam desafios que essa visão enfrenta, como a precisão e a prevenção de estereótipos nocivos, a inclusão dessas identidades oferece aos jogadores uma oportunidade valiosa para explorar novas formas de pensar a identidade de gênero.
Como a representação de identidades transgêneros, não-naturais e fluentes nos jogos põe em causa as suposições heteronormativas sobre o campo e a encarnação?
A representação de identidades transgêneros, não-naturais e fluentes nos jogos desafia os pressupostos heteronormativos sobre o campo e a encarnação, permitindo que os jogadores explorem projetos alternativos de identidade além da dicotomia masculina/feminina binária, tão difundida na nossa sociedade.