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SEXUALIDAD Y RELACIONES EN LOS JUEGOS: ESTUDIO DE IDENTIDADES TRANSGÉNERO, NO BINARIAS Y FLUIDAS esEN IT FR DE PL PT RU AR JA

Representación de identidades transgénero, no binarias y fluidas en juegos

Los juegos se han convertido en una forma cada vez más popular de entretenimiento e interacción social, especialmente entre las generaciones más jóvenes. Con este aumento de popularidad vienen nuevos retos a las normas y expectativas tradicionales relacionadas con el género y la encarnación. Hoy en día, muchos videojuegos presentan personajes que desafían las ideas tradicionales sobre la masculinidad y la feminidad, presentando a las jugadoras ideas diversas y matizadas sobre la identidad de género que desafían las suposiciones heteronormativas sobre lo que significa ser un hombre o una mujer. En los últimos años ha habido un aumento en la representación de identidades transgénero, no binarias y variables en las comunidades de juego, lo que da a los jugadores la oportunidad de explorar estas identidades a través de experiencias virtuales. Este artículo examinará cómo estas imágenes desafían las suposiciones heteronormativas sobre el campo y la encarnación en los juegos.

La imagen de identidades transgénero, no binarias y fluidas en los videojuegos es cada vez más común a medida que los desarrolladores de juegos buscan crear un entorno inclusivo para todos los jugadores. Esto incluye la creación de personajes de juego que se identifican como transgénero, no binario o fluido, y permiten a los jugadores personalizar el aspecto y las opciones de vestir sus avatares, además de los binarios masculinos y femeninos. Juegos como «Dragon Age: Inquisition» permiten a los jugadores elegir entre diferentes pronombres para su personaje, incluyendo su/s y xe/xir, mientras que «Stardew Valley» ofrece la posibilidad de elegir entre varios tipos de cuerpo y tonos de piel. Estas funciones ayudan a normalizar la diversidad de género en los juegos y animan a los jugadores a pensar de forma crítica sobre las limitaciones impuestas por la sociedad a la expresión de género.

Estas imágenes también desafían las ideas tradicionales de la encarnación, que a menudo están enraizadas en la idea de que la identidad de género es fija e inmutable. Al representar personajes que existen más allá de estos binarios, el juego desafía la idea de que el género sólo puede expresarse a través de ciertos rasgos físicos o comportamientos.

Por ejemplo, en "Horizon Zero Dawn', el género de Aloy nunca se especifica explícitamente, reservando al jugador el derecho de interpretar su personalidad en función de sus acciones y no de su apariencia. Esto anima a las jugadoras a reconsiderar lo que constituye masculinidad y feminidad y les permite ver el género como una construcción dinámica y compleja.

Además, la representación de identidades transgénero, no binarias y fluidas en los juegos puede contribuir a una mejor comprensión y aceptación de estas identidades entre los jugadores. Al proporcionar ideas positivas sobre la diversidad de género, los juegos pueden crear un espacio donde los jugadores pueden explorar diferentes identidades sin condenar o temer el ridículo. Esto no solo beneficia a la comunidad LGBTQ +, sino que también ayuda a romper barreras y percepciones erróneas en torno a estas identidades en la sociedad en general.

Sin embargo, todavía hay problemas relacionados con la representación de identidades transgénero, no binarias y variables en los juegos. Los desarrolladores de juegos deben garantizar que sus imágenes sean genuinas y respetuosas, evitando estereotipos dañinos o tropos que refuercen las suposiciones negativas sobre estas comunidades.

Además, los juegos con personajes jugables transgénero, no binarios y fluidos pueden enfrentar críticas de grupos conservadores que lo ven como un avance en una agenda de desviación sexual o corrección política. Es fundamental que los desarrolladores de juegos tengan en cuenta estos problemas, mientras siguen buscando crear un entorno inclusivo para todos los jugadores.

En conclusión, la representación de personalidades transgénero, no binarias y volátiles en los juegos es un paso importante hacia la creación de espacios de juego más diversos e inclusivos.Al representar personajes que existen fuera de las categorías binarias tradicionales, los juegos desafían las suposiciones heteronormativas sobre el campo y la encarnación y animan a los jugadores a replantearse lo que significa ser un hombre o una mujer. Aunque todavía hay desafíos a los que se enfrenta esta representación, como proporcionar precisión y prevenir estereotipos dañinos, la inclusión de estas identidades brinda a los jugadores una valiosa oportunidad para explorar nuevas formas de pensar sobre la identidad de género.

¿Cómo la representación de identidades transgénero, no binarias y fluidas en los juegos cuestiona las suposiciones heteronormativas del campo y la encarnación?

La representación de identidades transgénero, no binarias y fluidas en los juegos desafía las suposiciones heteronormativas sobre el campo y la encarnación, permitiendo a los jugadores explorar construcciones de identidad alternativas más allá de la dicotomía binaria masculina/femenina, tan extendida en nuestra sociedad.