Erotic Revistas e Their Coverage of Erotic Art in Participative Multipledia Projetos
A multiplicidade é necessária para a mídia erótica, porque a arte erótica existe fora do seu próprio ambiente. Ele se mistura com outros, criando experiências atraentes para o público. As revistas muitas vezes incluem projetos multimídia para capturar a diversidade e riqueza desta híbrida. Estes projetos incluem várias formas de mídia, tais como áudio, vídeo, ilustrações, fotos, cartas e até esculturas que se unem para contar histórias únicas sobre sexo e sexualidade. Para entender como as revistas eróticas iluminam estes trabalhos em conjunto, precisamos explorar a sua história, contexto e propósito.
História: Publicações pornográficas existem desde o início do século XX. Começaram como publicações clandestinas, mas tornaram-se mainstream durante a revolução sexual. No final do século XX e início do século XXI, eles evoluíram de materiais impressos como revistas e livros para formatos digitais como sites e serviços de streaming. Esta mudança permitiu-lhes atingir mais pessoas em todo o mundo. Hoje, a maior parte do erotismo é criado digitalmente, permitindo que artistas e escritores mostrem seus trabalhos em plataformas como Instagram, Twitter e Tumblr. Mas alguns ainda preferem publicações impressas como Playboy, Penthouse e Hustler.
No entanto, até essas revistas usam projetos multimídia para expandir suas capacidades.
Contexto: A tecnologia digital alterou a pornografia. Permite que os criadores experimentem novas formas de apresentar sexo e sexualidade.
Por exemplo, uma tendência recente é a arte erótica inspirada na realidade virtual (VR). A pornografia VR oferece impressões emocionantes quando os usuários podem interagir com os personagens em um ambiente modelado. Algumas revistas publicaram artigos sobre esta indústria crescente. O artigo trata de aspectos técnicos e estéticos da pornografia VR e seus efeitos no futuro da pornografia. Outros exemplos incluem jogos interativos que permitem aos leitores criar suas próprias cenas fantásticas ou banda desenhada que combinam ilustrações, texto e efeitos sonoros. As revistas também podem publicar entrevistas com artistas que usam várias formas de mídia. Estas conversas investigam como eles abordam o erotismo e o que os inspira.
Objetivo: As revistas eróticas servem diferentes objetivos. Alguns procuram divertir e titilizar; Outros treinam e informam. A maioria quer quebrar os limites, respeitando as normas éticas. As colaborações multimídia permitem que eles façam as três ao mesmo tempo. Oferecem novas visões sobre ideias antigas, possibilitam a cooperação entre diferentes tipos de artistas e desafiam a visão do público sobre sexo e sexualidade.
Por exemplo, uma revista pode publicar uma entrevista com um escultor que cria instalações de arte eróticas que incluem som e luz. Este artista discute o processo deles e o que inspira o trabalho deles. Os leitores têm uma ideia da criação de obras de arte únicas que desafiam as noções tradicionais de beleza e prazer. Ou pode falar de um grupo de músicos que criam paisagens eróticas usando música, palavras e elementos visuais.
Conclusão: Projetos multimídia colaborativos são necessários para o erotismo moderno, porque demonstram a sua hibridez. Eles juntam várias artes para contar histórias sobre sexo e sexualidade de uma forma diferente. As revistas divulgam esses projetos desde o século XX, mas recentemente ganharam destaque com a tecnologia digital. Além disso, estes projetos oferecem diferentes pontos de vista sobre sexo e sexualidade e encorajam a criatividade e a colaboração entre artistas.
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