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COMO OS VIDEOGAMES CONTRIBUEM PARA A EMPATIA E A REPRESENTAÇÃO AUTÊNTICA DA IDENTIDADE LGBT ptEN IT FR DE PL TR RU AR JA CN ES

Como meios de comunicação interativos, incluindo videogames, podem promover a empatia, desafiar estereótipos e representar a experiência LGBT?

Nos últimos anos, os videogames têm se tornado uma forma de entretenimento cada vez mais popular, quando muitas pessoas passam incontáveis horas jogando neles todos os dias.

No entanto, eles também não são usados apenas durante o tempo que passa. - agora são reconhecidos como ferramentas poderosas para promover a empatia, contestar estereótipos e uma representação crível da experiência LGBT. Os meios de comunicação interativos podem fornecer histórias emocionantes e fascinantes que permitem que os jogadores se relacionem com personagens que podem ser diferentes e tenham uma visão das suas perspectivas.

Uma das formas que os meios de comunicação interativos podem promover a empatia é representando personagens variados. Muitos dos jogos de vídeo incluem protagonistas que se identificam como lésbicas, gays, bissexuais, transexuais ou queer (LGBT), o que permite aos jogadores explorar essas identidades dentro do mundo do jogo. Ao permitir que os jogadores experimentem a vida sob outra perspectiva, eles podem desenvolver uma compreensão mais profunda do que significa ser LGBT e entender como a discriminação e o preconceito afetam aqueles que se identificam como tais.

Por exemplo, o personagem Elliot do jogo Life is Strange é abertamente gay e enfrenta assédio e assédio de colegas de classe devido à sua sexualidade. Os jogadores devem ajudá-lo a se concentrar nesta situação complexa, a tratar de outras questões na narrativa do jogo. Isso permite que os jogadores vejam o mundo com os olhos de Elliot e experimentem os problemas que enfrentam, ajudando-os a desenvolver compaixão por ele e outras pessoas como ele.

Outra maneira de os meios de comunicação interativos desafiarem os estereótipos é retratar as percepções personalizadas e realistas das pessoas LGBT. Os estereótipos muitas vezes representam pessoas LGBT como personagens unidimensionais cuja identidade é definida exclusivamente pela sua sexualidade.

No entanto, muitos indivíduos LGBT têm uma vida complexa e interesses que vão além da sua sexualidade, como todos os outros. A mídia interativa pode ajudar a destruir esses estereótipos apresentando personagens variados e multifacetados que não se encaixam em categorias cuidadosas.

Por exemplo, o jogo The Last of Us Partt II apresenta vários personagens LGBT que desafiam papéis tradicionais de gênero e se expressam livremente sem medo de serem condenados. As suas histórias mostram que ser LGBT é mais do que uma relação - eles também enfrentam problemas e lutas cotidianas como todos os outros.

A mídia interativa também pode representar a experiência LGBT de forma confiável, permitindo que os jogadores possam interagir diretamente com eles. Muitos jogos agora incluem opções de customização que permitem aos jogadores criar o seu avatar ou escolher um personagem com identidade LGBT. Isso dá aos jogadores a capacidade de controlar suas experiências de jogo e permite-lhes explorar o que significa ser LGBT em vários contextos.

Por exemplo, o jogo Animal Crossing: New Horizons permite que os jogadores desenvolvam seus avatares como desejam, incluindo uma seleção de uma série de penteados e peças de vestuário que refletem diferentes sexos e sexualidade. Os jogadores também podem interagir com outros moradores rurais que se identificam como LGBT, oferecendo a oportunidade de aprender sobre diferentes perspectivas e criar laços baseados em interesses comuns, não apenas na orientação sexual.

Para terminar, a mídia interativa tem a oportunidade de promover a empatia, desafiar estereótipos e representar fielmente a experiência LGBT. Exibindo personagens diferentes, representando personalidades nubladas e permitindo ao jogador escolher, os jogos de vídeo podem dar aos jogadores a compreensão da vida daqueles que se identificam como LGBT e ajudar a superar barreiras de compreensão.Embora estes jogos sejam apenas um aspecto de uma conversa mais ampla sobre a representação LGBT, eles oferecem uma forma única de interagir com o tema e contribuem para uma maior conscientização e reconhecimento.

Como meios de comunicação interativos, incluindo videogames, podem promover a empatia, desafiar estereótipos e representar a experiência LGBT?

Foi descoberto que os meios de comunicação interativos, como os videogames, contribuem para a empatia, permitindo que os jogadores explorem diferentes perspectivas e experimentem diferentes identidades usando opções de personalização de personagens e narrativas que apresentam diferentes personagens. Isso pode contribuir para uma melhor compreensão das experiências de outras pessoas e reduzir os preconceitos contra grupos marginalizados. Além disso, muitos jogos atualmente incluem problemas com estereótipos em sua história, encorajando os jogadores a ver além das diferenças superficiais e considerar fatores mais complexos que contribuem para a identidade das pessoas.