كيف يمكن لوسائل الإعلام التفاعلية، بما في ذلك ألعاب الفيديو، تعزيز التعاطف وتحدي الصور النمطية وتمثيل تجربة LGBT بشكل أصيل ؟
أصبحت ألعاب الفيديو شكلاً من أشكال الترفيه شائعًا بشكل متزايد في السنوات الأخيرة، حيث يقضي العديد من الأشخاص ساعات لا حصر لها في لعبها كل يوم. ومع ذلك، فهي تستخدم أيضًا لأكثر من مجرد مرور الوقت. - تم الاعتراف بهم الآن كأدوات قوية لتعزيز التعاطف، وتحدي الصور النمطية، وتمثيل تجربة LGBT بشكل أصيل. يمكن أن توفر الوسائط التفاعلية قصصًا مقنعة وجذابة تسمح للاعبين بالتواصل مع الشخصيات التي قد تكون مختلفة عن أنفسهم واكتساب نظرة ثاقبة على وجهات نظرهم.
إحدى الطرق التي يمكن أن تعزز بها الوسائط التفاعلية التعاطف هي من خلال تمثيل الشخصيات المتنوعة. تتميز العديد من ألعاب الفيديو بأبطال يعرفون بأنهم مثليين أو مثليين أو ثنائيي الجنس أو متحولين جنسياً أو مثليين (LGBT)، مما يمنح اللاعبين الفرصة لاستكشاف هذه الهويات من داخل عالم اللعبة. من خلال السماح للاعبين بتجربة الحياة من منظور مختلف، يمكنهم تطوير فهم أعمق لما يعنيه أن تكون LGBT وفهم كيفية تأثير التمييز والتحيز على أولئك الذين يعرفون على هذا النحو.
على سبيل المثال، شخصية إليوت من لعبة Life is Strange مثلي الجنس بشكل علني وتواجه التحرش والتحرش من زملائها في الفصل بسبب حياتها الجنسية. يجب على اللاعبين مساعدته في التغلب على هذا الموقف الصعب من خلال التعامل مع مشكلات أخرى في قصة اللعبة. يسمح هذا للاعبين برؤية العالم من خلال عيون إليوت وتجربة التحديات التي يواجهها، مما يساعدهم على تطوير التعاطف معه ومع الآخرين مثله. هناك طريقة أخرى يمكن أن تتحدى بها الوسائط التفاعلية الصور النمطية وهي تصوير التمثيلات الدقيقة والواقعية للأشخاص المثليين. غالبًا ما تصور الصور النمطية الأشخاص المثليين على أنهم شخصيات أحادية البعد يتم تحديد هويتهم فقط من خلال حياتهم الجنسية. ومع ذلك، فإن العديد من أفراد مجتمع الميم لديهم حياة ومصالح معقدة تتجاوز حياتهم الجنسية، تمامًا مثل أي شخص آخر. يمكن أن تساعد الوسائط التفاعلية في تحطيم هذه الصور النمطية من خلال تقديم شخصيات متنوعة ومتعددة الطبقات لا تتناسب مع الفئات الأنيقة. على سبيل المثال، يتميز الجزء الثاني من The Last of Us بالعديد من شخصيات LGBT الذين يتحدون الأدوار التقليدية للجنسين ويعبرون عن أنفسهم بحرية دون خوف من الحكم. تُظهر قصصهم أن كونك LGBT هو أكثر من مجرد علاقة - فهم يواجهون أيضًا تحديات وصراعات يومية تمامًا مثل أي شخص آخر.
يمكن للوسائط التفاعلية أيضًا تمثيل تجربة LGBT بشكل أصيل، مما يسمح للاعبين بالتفاعل معهم مباشرة. تتضمن العديد من الألعاب الآن خيارات التخصيص التي تسمح للاعبين بإنشاء صورة رمزية خاصة بهم أو اختيار شخصية ذات هوية LGBT. يمنح اللاعبين التحكم في تجربة الألعاب الخاصة بهم ويسمح لهم باستكشاف ما يعنيه أن تكون LGBT في سياقات مختلفة.
على سبيل المثال، يسمح Animal Crossing: New Horizons للاعبين بتصميم صورهم الرمزية بالطريقة التي يريدونها، بما في ذلك الاختيار من بين مجموعة من تسريحات الشعر والملابس التي تعكس الأجناس والجنسيات المختلفة. يمكن للاعبين أيضًا التفاعل مع القرويين الآخرين الذين يعتبرون LGBT، مما يوفر فرصة للتعرف على وجهات النظر المختلفة وتكوين روابط بناءً على المصالح المشتركة، وليس فقط التوجه الجنسي. في الختام، لدى وسائل الإعلام التفاعلية الفرصة لتعزيز التعاطف وتحدي الصور النمطية وتمثيل تجربة LGBT بشكل أصيل. من خلال إظهار شخصيات مختلفة، وتصوير شخصيات دقيقة والسماح للاعب بالاختيار، يمكن لألعاب الفيديو أن تمنح اللاعبين فهمًا لحياة أولئك الذين يعتبرون LGBT وتساعد في التغلب على حواجز الفهم. في حين أن هذه الألعاب هي مجرد جانب واحد من المحادثة الأوسع حول تمثيل LGBT، إلا أنها تقدم طريقة فريدة للتفاعل مع الموضوع والمساهمة في زيادة الوعي والقبول.
كيف يمكن لوسائل الإعلام التفاعلية، بما في ذلك ألعاب الفيديو، تعزيز التعاطف وتحدي الصور النمطية وتمثيل تجربة LGBT بشكل أصيل ؟
تم العثور على وسائط تفاعلية مثل ألعاب الفيديو لتعزيز التعاطف من خلال السماح للاعبين باستكشاف وجهات نظر مختلفة وتجربة هويات مختلفة من خلال خيارات تخصيص الشخصية والروايات التي تتميز بشخصيات مختلفة. وهذا يمكن أن يسهم في فهم أفضل لتجارب الآخرين والحد من التحيز ضد الفئات المهمشة. بالإضافة إلى ذلك، تدمج العديد من الألعاب الآن قضايا الصور النمطية في قصصها، وتشجع اللاعبين على رؤية ما وراء الاختلافات السطحية والنظر في العوامل الأكثر تعقيدًا التي تساهم في هويات الأشخاص.