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SCARY CINEMAのセクシュアリティ:聴衆の感情をエロティックにチャネルする音楽の力 jaEN IT FR DE PL TR PT RU AR CN ES

ステージの音楽は途中で変更することができます。これは、映画やテレビ番組で演奏するバックグラウンドミュージックが、同じシーン内で突然、あるスタイルから別のスタイルに切り替わることを意味します。

例えば、主人公が彼女の愛の関心と会話をしているロマンチックコメディでは、音楽は軽くて遊び心がありますが、複雑な主題を議論するときにはもっと深刻なものに移ります。同様に、ホラー映画が特に激しい瞬間を持っている場合、音楽は再び緊張を構築する前に数秒間静かに行くことができます。これらの変更は意図的で、視聴者の感情をチャネル化し、画面上で何が起こっているのかについて特定の方法を感じさせるように設計されています。サウンドトラックは、静かなシーンから激しいシーン、またはその逆まで、意図的にシフトして感情的なトーンを指示することができます。したがって、音楽は感情的な刺激の方向性のツールになります。シーンへのサウンドトラックは、ダイナミックな感情的な足場として機能します。彼らは視聴者がストーリーに従事し、投資を続けるのを助け、感情的な反応を導きます。音楽を通してエブスと感情の流れを作り出すことで、映画の中で観客が異なる瞬間にどのように反応するかを操作することができます。そして、音楽は私たちの生活の中で非常に重要な部分であるため、エンターテイメントメディアで重要な役割を果たしていることは驚くべきことではありません。このテクニックの良い例は、映画「ソーシャルネットワーク」です。作曲家トレント・レズナーは、映画を通して、キャラクターの内側の混乱を反映したスコアを作成します。プロットが発展するにつれて、音楽も発展し、クライマックスに達するまで、より驚きと混沌としたものになります。途中で音楽の変更のもう一つの大きな使用は、テレビ番組「ゲーム・オブ・スローンズ」にあります。あるエピソードでは、キャラクターはドラゴンに襲われ、音楽は突然、柔らかい大気の弦から大声で攻撃的な打楽器へとシフトします。この突然のスイッチは、緊張と期待を生み出すのに役立ち、瞬間をより劇的にします。

一般的に、途中で変化するシーン音楽は、強力なストーリーテリングツールになることができます。これにより、視聴者が見るものについてどのように感じるかをより大きなコントロールでき、ストーリーテリングプロセスに別の複雑さを加えることができます。細部のように見えるかもしれませんが、視聴者が映画やテレビ番組をどのように体験するかに大きな影響を与える可能性があります。