アバターとは何ですか?
アバターは、コンピュータシステムや他のユーザーと対話するときに表示されるユーザーのグラフィカルな表現です。デジタルアバターは、FacebookやInstagramなどのソーシャルメディアプラットフォームで人々のオンライン上の存在を表すために一般的に使用されます。アバターは、さまざまな物理的な機能、衣類、ヘアスタイル、アクセサリーでカスタマイズして、ユニークなデジタルパーソナリティを作成できます。
デジタルアバターは、性同一性の新しい表現をどのように可能にしますか?
デジタルアバターは、人々が実際の生活では不可能であるかもしれない方法で自分の性別のアイデンティティを表現することを可能にします。人々は、デジタルアバターを通じて、あらゆる性別、人種、民族、年齢、またはボディタイプとして自分自身を提示することができます。これは、ユーザーが判断や批判を恐れずに自分のアイデンティティを探索し、実験することができる空間を作成します。
たとえば、トランスジェンダーまたは非バイナリの人は、プライバシーを維持しながら、自分の本当の性別のアイデンティティを反映するアバターを作成できます。
バーチャルリアリティとジェンダーアイデンティティの間にリンクはありますか?
はい、VRは人々が性別についてどのように感じるかに大きな影響を与えることが示されています。VR環境では、ユーザーは自分のアバターを任意の性別として表示するようにカスタマイズでき、安全で制御された環境で性別の役割と期待を探ることができます。研究によると、VRに多くの時間を費やす人々は、そうでない人々よりも伝統的なジェンダーのステレオタイプを示す傾向があることが示されています。さらに、VRは既存の規範や期待に挑戦する新しいジェンダー表現の開発につながる可能性があると考える研究者もいます。
デジタルアバターは、ジェンダー規範や期待を強化または違反しますか?
デジタルアバターを使用すると両方を実行します。ジェンダー・アイデンティティの新しい表現のためのプラットフォームを提供する一方で、既存のジェンダー規範を強化し、男性と女性の二項区別を作成します。
たとえば、ほとんどのアバター作成者は男性と女性の2つの性別しか提供していません。さらに、多くの人気のあるオンラインゲームやソーシャルメディアプラットフォームは依然として厳格な性別の役割を課しており、プレイヤーが利用できるキャラクターの種類を制限しています。
しかしながら、いくつかのプラットフォームはより多様なアバターオプションを提供し始めています。結論として、デジタルアバターは人々が以前は利用できなかった方法で自分自身を表現することを可能にします。ユーザーが判断や批判を恐れずに個性を試すことができる空間を提供しています。
しかし、彼らはまた、キャラクターを作成するために利用可能なオプションの数が限られている場合は特に、既存の性別規範と期待を強化します。テクノロジーが進化し続けるにつれて、仮想環境におけるジェンダー表現へのより革新的なアプローチが、新しい表現の形につながる可能性があります。
デジタルアバターとオンラインジェンダーのアイデンティティは、既存のジェンダー規範と期待を反映、強化、または違反しながら、ジェンダーのアイデンティティの新しい表現をどのように可能にしますか?
ソーシャルメディアプラットフォームの成長は、人々が自由に自分自身を表現し、性同一性を含む独自のアイデンティティを開発することができる仮想空間の作成につながっています。デジタルアバターとオンラインジェンダーのアイデンティティは、人々に異なる表現の形を試し、伝統的なジェンダーの役割に挑戦し、物理的な空間で受け入れられたり検証されたりすることのできない非バイナリのアイデンティティを探求する機会を与えます。